美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/game/american-theft-80s

每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……但是小心,警察可不是摆设,他们随时会追着你跑。学会贿赂警察,以免上了通缉名单

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

首先一进入游戏,就是两个大BOSS在那边虎视眈眈的看着,这个时候脑海里又再次浮现了“系渣渣灰”……现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前同类型游戏,还没升级这么呢!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在体验将近半小时之后

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

为啥制作小游戏『精灵之息』?因为很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『只能做这个』。……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……为什么选roguelike类型?——因为这对来说,是最合适的制作方式了

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/indie-game-review/strategies-of-no-mans-sky/

“不行,我要退款!”……如果我们提到宇宙,就不得不说它的庞大架构和星系的多样性。……不会掉档,每个人的档是独立的,也就是你的东西会在任何一个人的游戏内永久存在,即使是在单机的状况下由于延时同步系统你也可以看到游戏内其他人的造成变化

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

“不行,我要退款!”……如果我们提到宇宙,就不得不说它的庞大架构和星系的多样性。……不会掉档,每个人的档是独立的,也就是你的东西会在任何一个人的游戏内永久存在,即使是在单机的状况下由于延时同步系统你也可以看到游戏内其他人的造成变化

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

有什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家首先思考如何到达……store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/目前通……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29553

于是试着用成吨的咖啡来治疗一种被称为睡眠的人类缺陷。……第二件异常有些特殊,你可以与之直接对话,并在对话中每一个决定都可能直接影响这个异常的性质。……也许该去躺一会

chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……接著,們將配置的方式修正為,點選藍色發光地板之後選擇配置的角色。……最後,距離表訂的 11月EA上線越來越近了,但我們還沒確定 11月的EA上線日期,有任何新消息們會盡公佈

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

indienova.com/groups/post/1091

发起:傅老師 C2自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,們希望在閃爍間隔是以高亮呈現……,这么又放干货出来了!!!……不过代码比我想象的复杂的多。学习了

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表示相同的意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表达相同的意思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)