倾巢而出(BUST OUT)

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我们只是想做一个能描述魔都的游戏,尽可能长的与那些国外大作一样,谢谢各位支持 我们想做热血无赖...没钱我们想做无主之地……希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,有多少人期待看到国内场景的游戏...我们一个第三人称视角的射击游戏……哎..国内独立游戏圈到底怎么了,中国玩家只配玩那些无脑产品?还是国内平台都是那些产品的托?

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: QQ1403187747 duzki: 兄弟你哪里人啊?

醒目男孩(SmartBoy)

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游戏亮点:1.每个游戏关卡分为3种级别,第一级别最容易,第二级别较为困难,第三级别最困难。……2.每个任务的第三级别都对玩家种考验,请确保您不会将您的鼠标或者键盘砸烂

神赐之争(Grant of God)

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充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能 3、二级组卡机制

心动独立游戏:2022 TapTap游戏发布会来袭,多款心动好游带你告别游戏荒

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这款去年于Steam首发,98%好评如潮,近十万评价的“无厘头策略战争游戏”,现宣布国内移动版正式由心动代理……在“绝对真实”的物理引擎下,只要玩家敢整活,无论一拳超人硬刚哈利波特,还是部落勇士挑战特林菩萨,《……HopFrog研发,Steam91%特别好评,目前全平台总销量已超过60万份的《浮岛冒险》,同样宣布将由心动代理国内移动版

游戏基础知识——毒

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NPC 中毒,需要主角一行人到 XXX 地方寻找解药,这里举个国内基本人人皆知的例子——小说/游戏/电视剧……当然,另辟蹊径者也有,国外游戏中很多作品会以“收集研制特殊毒药”的材料作为一条线索来引出剧情,不过这里吐槽一下……另外说一下,国外对于“中毒”的描写似乎没有国内详细,很多时候国外游戏里“中毒”仅仅是一种效果,最多加一个

民主游戏设计:独立游戏三大成本

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这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上要在这些地方完善和改良……因为今天的独立游戏从传播到营销,已经在一种全球化的环境中发生

疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

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值得注意的,每个地区的榜单都是不一样的,只是对应自己地区的销量高低来排列的。……一个游戏在国内热卖,在国外并没有上榜。……很幸运的,斗鱼有好几个主机区主播玩过我的游戏,也带来了销量

Light&Dark

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想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一网打尽?……升级手电筒时该选择造成更多的伤害还是增加作用范围?哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

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想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一网打尽?……升级手电筒时该选择造成更多的伤害还是增加作用范围?哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

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