indienova.com/groups/post/103184
美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……不是二次元。要梵高,不要外包程序需求:熟练使用UE各种,有脑洞,负责架构设计。……位置在北京微信walsung
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
但是反过来想,这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗里玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该……所以来到第二种方向。……第二个是限制玩家的移动,鼓励玩家更近距离地感受距离
indienova.com/groups/post/48044
1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列里:3.每走过一个方块,或者每检测到一个连通的方块就更新第……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列里的所有方块都清空。5.……rightY] = road #上面这一段while在检查完一片完整的区域后就会结束,所以如果还有第二片完整的区域
indienova.com/u/niillii/blogread/23384
1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列里:3.每走过一个方块,或者每检测到一个连通的方块就更新第……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列里的所有方块都清空。5.……rightY] = road #上面这一段while在检查完一片完整的区域后就会结束,所以如果还有第二片完整的区域
indienova.com/steam/game/2479860
这是一款专为Wargaming的25周年设计的限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……此礼包内含: 苏联V级高级重型坦克Churchill III 车位 100%熟练度的乘员 3х “狂野不羁……迷彩有两个作用,其一是让您的战车看起来更酷,其二是提高隐蔽值
indienova.com/u/ceasia/blogread/31094
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏里,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为有饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人了
indienova.com/groups/post/103684
发起:超吉互动 本人游戏行业资深程序员,有大厂经历,前后端皆做过主程,有创业经历,今年闲来无事,想寻找美术……、策划,2个伙伴一起开发微信小游戏,目前打算用cocos creator引擎开发一款有肉鸽类微信小游戏……希望有兴趣的小伙伴,看到后联系我。微信:chmahero
indienova.com/game/subaracity
建城的初始年份为 2000 年,以后玩家每合成一栋建筑,它就算是过了一年,每撑满百年,游戏会奖赏个工人道具供玩家以后消无可消时拆掉某块地……因为游戏初始时就赠送了两个工人给玩家,所以玩的时候只要玩家稍微动动脑子就可以确保自己始终有土地可以消除,将这场消(建)……游戏无内购,有固定广告条,内含达成成就或者看广告就能解锁新角色的设定,闲时玩玩还是比较不错的
版本:Early Access
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