斯巴拉城(SubaraCity)

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城的初始年份为 2000 年,以后玩家每合成一栋建筑,它就算是过了一年,每撑满百年,游戏会奖赏个工人道具供玩家以后消无可消时拆掉某块地……因为游戏初始时就赠送了两个工人给玩家,所以玩的时候只要玩家稍微动动脑子就可以确保自己始终有土地可以消除,将这场消()……游戏无内购,固定广告条,内含达成成就或者看广告就能解锁新角色的设定,闲时玩玩还是比较不错的

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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但是反过来想,这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗玩过,所以一个是不了解,第个是觉得这样的模式应该……所以来到第种方向。……第个是限制玩家的移动,鼓励玩家更近距离地感受距离

乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/32996

ˊᗜˋ)و✧*。 🎮目前正在开发的是非对称对抗卡通休闲游戏《Messy Up》,喵喵们可以🔅扫b站维码观看目前……猫狗拆迁!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧

【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

indienova.com/steam/game/3466910

【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界……【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】 《预备》 (可不) 《中继》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《离心力》 (星界) 《VIXEN

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列:3.每走过一个方块,或者每检测到一个连通的方块就更新第……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列的所有方块都清空。5.……rightY] = road #上面这一段while在检查完一片完整的区域后就会结束,所以如果还有第片完整的区域

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列:3.每走过一个方块,或者每检测到一个连通的方块就更新第……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列的所有方块都清空。5.……rightY] = road #上面这一段while在检查完一片完整的区域后就会结束,所以如果还有第片完整的区域

陶艺大师(Master Of Pottery)

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通过不断的创造获得更多材料,制作出更加精美的作品并拓你的展厅,最终打造一家具有影响力的陶艺展馆。……人文气息 —— 游戏内NPC在参观展出后希望买走中意的作品,将作品卖给他一段时间之后你也许会收到感谢与照片……截止目前,发售两周,对于一款小体量游戏而言,两周卖出5800多份已是不错的销量,甚至,一半的销量来自日本玩家

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……主人公的每日X液总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多的兽娘

装甲核心 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

版本:Early Access


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