indienova.com/u/wx-oHXAkwizIuPeBcNlBzflNtX8sSwY
微信:骑着猪去旅行
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时用:……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/game/forest-ranger-simulator
如果你有足够的技巧和耐心,你可以用垃圾制作自由女神像! 你不是地球队长不要抬头看!……蹲下来,拿一个垃圾桶,让你的区域挑战。……怎么办?
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
板垣伴信曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……我们是否可以试着去展现一些更为复杂的东西,比如《悲惨世界》里有句话“你能否在我死后亲吻我的额头” 我galgame……拿《红楼梦》举例,什么是俗的表皮,婚姻、爱情、悲剧、富贵人家,这些吸引人阅读的地方,老实讲,我第一次硬着头皮看
indienova.com/u/wx-oHXAkwq2S4sD0wrE_I9rw44rRAPc
微信:過去の記憶
indienova.com/groups/post/1777
我想将所有区域做成连起来的一片大地图,同时希望将未知区域(用黑色)隐藏,地图待探索了之后才展开。……是么?……MeowSnow: _(:з」∠)_啊,突然想到不需要专门整个过度地图的,还可以简化一些,直接在要移动去的地图多做一屏过度部分就好了
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
新的剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验用原型。……◎ 熵——后人类联盟的成员试图在你们达到 Turinium 临界之前用军队淹没你们基体的基地。……解决资源不足的问题,用轨道攻击干掉他
indienova.com/groups/post/103063
3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo里强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……被整了,不该把重心移到h5,专心做微信和fb的小游戏么。……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂
版本:Early Access
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