杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

——是的,相当大制作,而且还具有一定艺术性。……此外,Valve也从来不会教玩家玩游戏,而是给玩家搭好舞台以后让玩家在舞台范围内尽情地发挥自己想象力和创造力……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做只是在这个基础上横向扩展

Pyrax

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你觉得你有很好反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你有很好反应?……然后完成所有Pyrax级别来证明它!Pyrax将允许您在科幻和神秘氛围中测试您鼠标技能。……如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步...你能完成所有关卡

一点红:第二十五天

indienova.com/u/somered/blogread/1236

Unity里Humanoid就是人形动画内置支持,不过需要特殊注意一些地方。……例如,上面红色部分就是没有识别成功,其他部分已经骨骼识别好,变成了绿色。……下一步就是一边制作一边摸索,争取早日开发出第一个可以试玩demo,以后会每2周左右更新一次开发日志

taomee:《赛尔号》年费精灵专属PV上线 知名UP主肥皂菌倾情献唱

indienova.com/u/taomee/blogread/30061

“永夜是星空最恶毒诅咒,她到来,是为了拯救群星。”……歌曲高潮部分歌词“生命如火将呼唤圣洁,斩断黑暗和一切罪孽……”以及“......证明恶蔓延必惩戒…………,但结合之前曝光预热PV内容来看,她为了对抗黑暗,为了胜利是否会不择手段,她真的能够完完全全地代表正义

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一个选择、每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

今年6月份时候听说了《VA-11 HALL-A》制作故事 ,让笔者一直想试试这个游戏。……毕竟起始存款为0。在手机锁屏界面也能知道BOSS和Jill长相了。…………BOSS这么厉害的吗?!……好可爱界面!!

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

这些设定包括但不限于:1、企业现金和利润是两个最重要指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一定条件以后……下面是我刚写的一些初步思维导图(下载之后还是能看清楚),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我……一起做

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:我突然感觉那三个主角老是能碰上,次次都有那么巧?G:公园那背景画得真好,唉……到底是啊。……U:照片那事情再次证明两位主角无能和配角厉害。……B:小菊线小菊男主感情和文芷目标有关系?我怎么看不出来?

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

发起:AlsoRowing 2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上这个帖子https://love2d.org……,并没有多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

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