indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂里?……玩家要扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒 成就武士之路
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛~……,一个人物的基本动作在10+,全做完一共要做300+动作,除去基本动作,好玩的待机动作,技能动作,都要单独设计……,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+动作吧~坑挖的太大了~代码君(身居上海,跟女票同居,工作收入稳定
indienova.com/steam/game/462130
在旋转迷宫时要争分夺秒,同时要利用你的重力优势。但是要小心,因为你很容易就会失去控制。……《Momentum》的禅宗氛围跟它极具挑战性的游戏机制形成强烈的对比。……舒缓的音乐跟细节化的环境相结合,打造出一种真正独一无二的放松氛围
indienova.com/groups/post/103146
发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……为此我做了一期视频,希望能帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到的作用,也希望各位的项目能让音频部分参与更加深度的开发……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系我
indienova.com/groups/post/91611
能让陌生人在游戏里多交流,不至于一个人玩的那么无聊。……自己在郑州这边, 现在在银行上班,有初始资金,不用成员跟着我为爱发电。……现在经济形势那么差,钱都不容易赚,我也不想自己的钱白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都算我的,成功算大家的
indienova.com/steam/game/2683570
这是一个用文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……,例如: 为什么要推猫咪?……如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?
indienova.com/groups/post/102338
我的游戏已经开发一年了,处于在完善demo的状态,尽管一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大……因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……因为是独立开发,也会有很多变数哦,要提前有心理准备,所以请先斟酌一下吧
indienova.com/groups/post/840
赤羽信之介: 请问下这个小组有Q群之内的么 赤羽信之介: @xxlztxx#0 有Q群之内的么 任云踪……藏云: 之前没了解过,想入坑了解可以嘛@Canopy#22tcmxx: 哈哈,强两天刚上传了一个game……萌新来了 MegumiKatou: 请问这里有kp可以组织跑团,新人想跟一次团
版本:Early Access
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