indienova.com/game/potty-knight-saga
招募玩家 冒险的旅程,艰苦的环境,长达几个月的完全黑暗,持续的危险,归程难以预料,成功后荣誉和认可。……玩家招募 冒险的旅程,艰苦的环境,长达几个月的完全黑暗,持续的危险,安全归来存疑,成功时的荣誉和认可。……但是我们需要一些对策来应对它们
indienova.com/steam/game/2598080
《Drift Survivor漂移幸存者》是一款主打"漂移+子弹地狱"玩法,令人上瘾且快节奏的街机射击游戏……特别声明:虽然游戏的名称中有“Survivor ”这个词,但是本作并不是一款类“吸血鬼幸存者”游戏。……本作需要频繁的进行“漂移”操作以移动车辆和躲避敌人,虽有丰富的补给道具,但并非数值构建型游戏,如果给您带来了误导
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。 从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错的…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/ephemerid-a-musical-adventure/
“它的恩赐只有一天,悲伤的一天,快乐的一天,让它生,让它舞,直到敲响暮钟,一天的光阴,那是它的宿命,黄昏的飞翔……,因此,借用这个意境,本作的整个冒险过程正是蜉蝣匆忙但不遗憾的一生,从破晓到黄昏,在高山流水的旁推侧引之中……,在循序渐进的按部就班之下,透过无言的画面,透过无字的剧情,游戏的体验也得到了最为纯粹的升华
版本:Early Access
总页数:50
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