餐车生涯(Grub Truck)

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谨慎地投资而提升你车队,建造,做饭而征服美食世界! 做饭,设计 & 修饰你自己十五餐车商业。……投递新餐车提升日常商业操作,或者卖旧为了得到额外资本。……电器,卖旧而为了吸更多客人,修饰你餐车

The importance of money

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这是一个简单RPG 为了嫁给公主,主人公必须打败最后一个大恶魔。……这是一个简单RPG为了嫁给公主,主人公必须打败最后一个大恶魔。但是大恶魔力量太强大了。……所以主角需要赚钱设备

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

但盗版,通常有这样或那样问题,渠道也不稳定可靠。免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。……这是否是买断制游戏收入败给“免费游戏”一大重要原因?……(注:这里谈试玩,是以玩家角度考虑试玩,不是开发者角度考虑测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间

方块联盟

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游戏长介绍:《欢乐块队》是跃龙研发一款小游戏沙盒竞技游戏,游戏画风Q萌可爱,干净整洁游戏画面,内容丰富且玩法多样游戏模式是特色……;畅快淋漓战斗画面、欢乐搞笑战斗方式是日常;为各位玩家打造次时代最魔性好玩沙盒游戏世界!……联系官方渠道:微博:https://weibo.com/p/1006066739113023公众号:欢乐块队官方

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

美术是绝对大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目……www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜里前三名,海外也做过市场调研,大家心态基本都是买买买,

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……,个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV: 程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关策划合伙人……二书: 干策划还是偏设计,往运营、量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

danggexiaomimeiya:TDW 2024 | 黄一孟:创新题材与玩法 减少内卷 共拓行业增量

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35735

在目前竞争非常激烈市场环境当中,他们会担心最头部游戏分掉了最大用户量,同时量游戏也买得非常狠,挤压了更多中腰部游戏获客空间……——《出发吧麦芬》是典型商业化游戏,一定程度依赖量;《心动小镇》目标,则是要有大量自然用户进入,……而上了传统渠道,就有个问题:相同用户量下,利润率会低很多,因为会被有分成的渠道收割

薄片面包房(Flaky Bakery)

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随身携带你值得信赖旅行车以及你制作面包知识,你可以四处旅行卖给你曾经作为英雄而战怪物。……来自世界各地怪物听到你几乎被烧焦面包和羊群给你。……你让那些可怜,无脑敌人购买你不那么美味面包,然后用你过去敌人头骨将它们击倒,以抢回他们买来面包

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

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这款复古硬核自上而下杰作是在 5 年社区反馈中精心打造,承载了超过 4k 精灵、部落鼓、模糊吉他和完美的游戏玩法……每个角色都是给 ARCADE 游戏一封情书,比如 Kore,灵感来自经典 shmup 游戏或需要渐进式连击得分手……巴西地下游戏开发场景硬蛋,是品味最高 ARCADE 爱好者之物!

indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

indienova.com/u/news/blogread/3994

你会吗?……由制作人Jonathan Blow 开发烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》从去年开始就一直有要上移动平台消息传出……随着iOS11更新,这款游戏也在上架当天,获得了App Store 美区日推位,不过在国区App

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