indienova.com/game/the-very-ancients
在星辰一般的文化圈里,和他们建立商贸关系,互通有无。按照你的规划,修建瞭望塔、城墙、防御平台。……本作的「战争」玩法会朝着「战争是政治的延续」的方向持续改进。不过目前完成度一般,我觉得可以再等等。……各位玩了之后,觉得AI还差什么,都尽量跟我们说一下,会持续改进
indienova.com/groups/post/33508
发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD……就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从造电脑开始的……LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来我LD41的时候做的也是
indienova.com/groups/post/29656
制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
一般我们只会用到五分钟,三十分钟这两个数据。……也就是一个机制关卡,例如图表中的A1,一般来说体验时间不能少于五分钟。……但是我仍然怀疑速通关卡本身是否该存在,又或者说,将速通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程
indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山速降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
版本:Early Access
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