寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

诚然日本经历了长达二十年的落寞,开始被世人怀疑其实力。……能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?进了会社再社内研修就好了。……即使没有成功,我也很乐意在东京不知名的酒吧,陪你唠唠这或许成功或许不成功的经历

麻将部(Mahjong Club)

indienova.com/game/mahjong-club--1

在好不容易盼到的假期,来自 6 所不同学校的麻将部成员们又会经历什么样的故事呢?

麻将部(Mahjong Club)

indienova.com/game/mahjong-club

在好不容易盼到的假期,来自 6 所不同学校的麻将部成员们又会经历什么样的故事呢?

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

独立开发者同样需要很努力,这次Jam他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们的身体不适应的原因感觉丹麦的学校是能学到不少东西……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

修女大屠杀(Nun Massacre)

indienova.com/game/nun-massacre

一封神秘的寄到了你家……你的女儿在寄宿学校生病了。当你去接她时,一场暴风雨袭来,道路被封锁

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

NYU 的经历具体来说是怎样?……也有一些在大学与机构任教,或者出国读书的。……另外,学校给我们的自由发展的空间很大;不过从另一个方面来说,老师的指导相对来说不那么强

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)