【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

而 RandomFromDistribution 脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,生成房间的大小保证在一定的范围内……,他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况。……为了游戏内容更加丰富,我又在地图里添加一个 boss 房间

蔷花红莲:记忆的碎片(Rose and Lotus: Petals of Memories)

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任务: 每个房间都是相互连接的。……每个房间里都隐藏着 3-4 个不同的谜题,解决每个房间里的所有谜题会给你提供线索,你继续进入下一个房间……为了更多玩家能够享受游戏乐趣,感谢您的合作

喵居物语(Meow Dream Home)

indienova.com/steam/game/4110570

🏠 精美的手工房间,充满魅力和个性 🐱 可爱的猫咪,拥有独特的姿势和个性 🎨 温馨的谜题转折——……在这个温馨的体验中,你的目标很简单,却又令人难以抗拒:将每一件家具和每一只可爱的猫咪摆放在合适的位置,每个房间都充满生机……慢慢来,放松身心,你的创造力自由驰骋

无声的威胁(Silent Threat)

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Silent Threat,您沉浸在深切的好奇和紧张中。……每一步都会带您来到充满等待揭示的秘密的房间。……这段旅程将您始终保持警惕,并不断引领您进行新的发现

猎杀:对决 - 暗影曼舞之时(Hunt: Showdown 1896 - When Shadows Dance)

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或许是因为这并不足够,又或许是因为实在让人承受不来,没过多久,他就发现自己又开始在暗影中猎杀,指挥着他的猎物走向死亡……他们遭遇了不幸:哈西瓦特被监禁在后宫秘狱之中,场景有时是幽暗的囚室,有时是装潢华丽的房间。……退场的时候,他们两都会说出卡拉格兹那句熟悉的台词:愿我的过错得到宽恕

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

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游戏我都想好了游戏需要联机,3模式/4模式/6模式/8模式因为游戏核心参考勇敢者游戏,随机要素必须交给玩家决定……比如古堡地图,这张地图有16个房间,2个普通隐藏,1个超级隐藏,4个能生成boss的房间。……游戏开始的时候,玩家们随机得到一张棋盘,大家选择不同的发展路径,经过第一roll过骰子以后,骰子会随机掉落到房间的某处

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

indienova.com/steam/game/1456000

游戏简介两人中的一成功的从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……另一仍被囚禁在一个房间里(“囚犯”)、 “囚犯”拥有指导逃犯的必要设备和信息。……“囚犯”“囚犯”被囚禁在一个房间里,房间里有5个屏幕供他使用

Fasmort:《Upland》进化反思之关卡设计

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3.算法控制给出的选项逻辑,不至于游戏过程太过随机而失控。……做到一半,仔细思考,我似乎根本不可能一个画那么多内容,但我又不能接受房间内容重复性太高。……这我想到了《吸血鬼幸存者》。诚然,我曾经不喜欢它,对我而言,它太简陋了

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

indienova.com/game/goodbye-dr-sanchez--1

游戏简介两人中的一成功的从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……另一仍被囚禁在一个房间里(“囚犯”)、“囚犯”拥有指导逃犯的必要设备和信息。……“囚犯”“囚犯”被囚禁在一个房间里,房间里有 5 个屏幕供他使用

永生的平民(Immortal Redneck)

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该游戏混合了旧式第一称射击与 Rogue-lite 机制。……),或者你变得更弱(你速度变慢)。……* 技能房间:在房间里训练技能,专心在不同平台移动,避开各种各样的陷阱

版本:Early Access


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