小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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---------解决√感受:之所以别人连玩的兴趣都没有,只是因为自己做的垃圾,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的……bug:角色站在移动平台上,当移动平台消失时,角色也跟着死亡初步完成第五关的的修改,我再也不想管他了,它垃圾了……,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格有飞升效果 新景物

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

---------解决√感受:之所以别人连玩的兴趣都没有,只是因为自己做的垃圾,还是要沉下心来做,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的……bug:角色站在移动平台上,当移动平台消失时,角色也跟着死亡初步完成第五关的的修改,我再也不想管他了,它垃圾了……,且自身效能逐渐降低,解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格有飞升效果 新景物

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

很多战斗单位具有特殊的效果.……当然, 怪物变强了, 你新购买的单位也会更强.

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

很多战斗单位具有特殊的效果.……当然, 怪物变强了, 你新购买的单位也会更强.

Undergoes(Undergoes)

indienova.com/steam/game/3007380

矿井的精美艺术设计,加上动态光照和阴影效果,增强了游戏的阴森氛围

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

(听起来好像挺平淡的,但是我在其中还写了相当一大串的故事..准备把效果实现了之后然后再来更新游戏的主页……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果赛博朋克的话那应该会做成机器人……,如果风格最后偏向幻想风,那应该会做成一个混沌的球体来符合幻想,想了下自己的能力,貌似做成混沌的球体会比较适合我现在的等级

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……想好再看哦嘿嘿肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较抖的同学,因为手抖了,根本不能很好的描到圆的边界……return _OutlineColor; } ENDCG }} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来的不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好,个人猜测可能这些变的东西太多复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉

阿尔杰尼亚(Eldgear)

indienova.com/steam/game/2541210

沉浸式而愉悦的像素动画增强了战斗体验

碎片进攻(Chip and Charge)

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您觉得自己太强了吗?那就试试快速模式。如果您想尝试一些不同的东西,可以尝试炸弹模式!

版本:Early Access


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