indienova.com/u/daichou03/blogread/1237
* 修正一个导致商店只卖硬化剂的bug。* 修正了关卡名字显示不正确的bug
indienova.com/groups/post/427
CrapTears: 先找到新闻官就能解开啦 天天吃泡面: @CrapTears#1 找到了新闻官,但是完全没有头绪……Erudito: @天天吃泡面#2 解决了吗,能给点提示不 天天吃泡面: @Erudito#3 恩,新闻官的一篇文章……,但是要怎么去呢 Erudito: @天天吃泡面#4 谢谢,我解决了,现在卡在19关 - -
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础上,没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画……,怎么感觉有意思怎么来,可实际上一个游戏的一切都是为了最终你给玩家的体验目标服务的,所以不能本末倒置
indienova.com/game/robot-chariot-battle
这是机械和烈火的完美结合,在这个无尽战斗得竞技场内,是选择尽可能的在对手的猛烈攻击下生存更长的时间?……主要特色 丰富多样的攻击战车——多种装备了不同武器的战车,可以让你在竞技场中体验不同的游戏体验。……电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?
indienova.com/u/heero/blogread/19700
“我的游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。 参展一直是我做梦都不敢想的事。……甚至有些玩家打通了DEMO后立马买了游戏,然后跑回来质问我:“怎么卖的这么便宜?!”
indienova.com/groups/post/102391
没有什么Gameplay,寄托了一些关于表达与联系的想法,也算是给故人写了一份信吧。……这次Jam前两天都有点醉醺醺的,最后勉强糊完了上去,下次感觉还是得回到工作状态开搞……但是还是坚持做下去是最重要的……,看到LD小组的人换了一圈也很感慨,希望下次LD可以再见到呀BestF(欸怎么突然变成写信了)
indienova.com/groups/post/102837
现在需要一名有经验有兴趣的数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能靠爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的
indienova.com/groups/post/102630
薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……Eriri: @Nivdc#1 毕竟算是创业项目,没有那么多的启动资金,所以我也清楚写出来了,人各有志……@Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么
indienova.com/game/linelight
一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验。……游戏营造了一个丰富,干净,轻松的世界; Linelight 模拟了在享受过程的同时在极其艰难的测试中获得
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)