Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

马上就要交论文草稿之前随手笔记积累起来都上万字,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性东西是因为没什么人看……,而且我用到真正能谈到是开创性算法或者什么功能是没有多少,所以也没有拿出来丢人必要了,实现功能还是利用好已有的平台资源

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,不然安装后会有问题.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空工程里面一片空白,什么都没有.当时我就不知道接下来我要点什么……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

山羊模拟器:重制版(Goat Simulator: Remastered)

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听着,我宝,如果这 10 年来你都两耳不闻窗外事完全没有听过《山羊模拟器》,现在是时候开开眼!……主要特点: 你又又又可以当一只羊...讲真,这还是我们主要卖点,没有之一。……包含所有 DLC - 本来我们可以把 DLC 再挨个一遍,但是讲真,这个重制版本来就是圈钱的了,我们还是良心未灭优化过视觉效果

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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做出一款十个人中有一个人喜欢游戏,恐怕没有那么难吧?……虽然有试玩光碟,但迄今仍然没有让最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……再次申明,我并没有在说要去收集和分析数据,而是应该更依赖直觉

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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做出一款十个人中有一个人喜欢游戏,恐怕没有那么难吧?……虽然有试玩光碟,但迄今仍然没有让最终买单玩家分辨自己能否享受一款游戏健全系统存在。……再次申明,我并没有在说要去收集和分析数据,而是应该更依赖直觉

郭佳谊:开始

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我这种朴素设计不知道是不是也有其他人喜欢。但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行。……就算一败涂地,也算是圆自己梦。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是有个小姐姐在不至于让工作过于沉闷。笑~

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life - Pimp my Cottage DLC)

indienova.com/steam/game/2926840

在分析期望后,我们决定在《Farmer's Life》第一个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣……牧师卖家具,Stefan窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟、温度计等……终于有同伴

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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但我成名不是因为我设计这个半径两百公里空间站,而是因为我毁了它,以及它上面的二十七万条生命。……,整个设计工艺是很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我到地狱里去……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

创新本来就意味着不建立在已被市场验证基础上,没有什么数据是值得参考,对是否执行某个方向来说也是比较主观……这些就是最初风格:当初并没有构建详细世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画……,怎么感觉有意思怎么来,可实际上一个游戏一切都是为了最终你给玩家体验目标服务,所以不能本末倒置

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……是的,已经不再值得在网络上认真地就任何作品说出具体评论没有一丁点意思。……,对世界已不抱期待不抱执着,已经没有兴趣,我现在只是在等待自然死亡的如约到来而已,“我不在以后,就不再需要日复一日看着这个世界

版本:Early Access


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