侏罗纪圣战(Jurassic War)

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游戏机制非常简单,甚至有时很难让你部队做他们应该做事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤地方,但这对这类游戏来说是很正常。……这款游戏与经典战略路线相比,有一个相当不同地方:你主要资源是食物,它不是以某种方式收获,而是你部队必须通过猎杀野生动物来收集它

《第九区·避难所》面世

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《第九区》是一本有深度游戏杂志,四月号主题是《避难所》。……除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感经济学解释

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》战斗手感……,那么如何保证通关后游戏难度以及追加内容是令人担忧又期待

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队如何突围?腾讯这个活动或能帮你打开思路

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、调动用户UGC产出、如何控制用户认知成本增加等问题用“魂”系内核,讲述自己仙侠故事——《剑魄》用了两年时间自学……在旧手中拯救世界——《X2 解者》《解者》是由SIVA工作室制作发行一款POV多线叙事Rogue-Lite……与此同时,点评专家也将根据开发者提出问题跟大家一起探讨如何提升游戏复玩性、调动用户UGC产出、如何控制用户认知成本增加等问题

sdjdasha:谢谢AI

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但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合乙方,就要变成学会配合甲方……一些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答。……然后,为了把一系列不太有逻辑答案塞进有逻辑设计里,设计本身就得变化

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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反正我是不会买的。……我自己是个游戏用户,也很爱正版,在steam上购买了不少游戏,所以在做独立游戏时候,就有了一套“……如何才能打动我”想法,其实我是个很苛刻用户,买一款游戏,不是名作不买、贵了不买、音乐不够好不买、看起来不爽不买

神之亵渎 2(Blasphemous II)

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之亵渎》系列续作预示着“悔罪者一号”回归,剧情延续自原版游戏免费可下载属性“Wounds of……要如何应对这个迷宫般世界由您决定,想要怎么进行都没问题,只能将敌人全数解决。……自定义游戏风格《之亵渎 2》提供了新游玩方式,可以自定义和提升您基础技能,还有几种新独特武器可以对敌人发动毁灭性攻击

杉果娘:《暗黑破坏神》是怎么一步步迈入深渊的?

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在初代《暗黑破坏》拿到如此耀眼成就后,如何延续其风格,并在不改变游戏玩法基础上令玩家可以得到更多乐趣成为了摆在北方暴雪面前一道难题……但暴雪管理水平明显不如他们发售游戏质量,导致在《暗黑破坏2》过渡到《暗黑破坏3》这段时间里,……这也导致 2001 年便开始企划《暗黑破坏3》项目迟迟不能推进,最终《暗黑破坏3》主创大卫·布雷维克

游戏历史上的今天:《宙斯:众神之主》,《侠盗猎车手 3》

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而希腊特色也在游戏中占有很重要地位,显得既传统又具有独特魅力。……12 位都抢着要成为城市守护,希望玩家为他们建立纪念碑和庙宇。……因此,如何与众相处,并且满足他们虚荣心,也成了《宙斯:众之主》一大乐趣

女装创世记(Trap Genesis)

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人与,男人与伪娘,然后祝福所有人类全新创世神话,即将开始!……祝福人与,男人与伪娘,然后所有人类全新创世神话,即将开始!……究竟他运命会如何!? 

版本:Early Access


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