KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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*为什么主题叫深渊?太中二了吧……随便起。因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二。……*这么糟糕游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……在玩家事件中勾选上等完成待就不会卡死了没有看过源码,看效果猜想一下,gif是都等待完成,会发现先进行石头移动

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始做游戏,并且已经了解了一些开发入门基础。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人反馈……而这只不过是又一个没有什么人讨论对新人建议

步行城市世界(World of Walking Cities)

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他们中一些人飞入了宇宙,第二组建造漂浮在同温层中定居点,另一些人则下水。……城市一个接一个地启动了核引擎,开始他们自己道路,没有最终目的地。……这就是为什么你应该寻找定居点。 游戏特色: ◎ 在一个大世界---探索这个世界神秘,满足它居民

衔尾:2022.08

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长期并不是无限期呀……没有短期目标后,连紧迫感都没有了,长期对着遥不可及目标,信心消散,最后想着只要我不登台……——又试玩一遍,手感好差,到底是为什么……= =2022.8.25这几天要多玩玩游戏才行,游戏嗅觉没有了…………——为什么打包出来游戏时不时会出现掉帧现象,是垂直同步原因吗查下,可能是我没有预加载原因

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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噩梦中惊醒少女,发现一座废弃孤儿院,推开焦黑大门,童年梦魇再次侵袭而来。……扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事才注意到,不过已经晚了……不知道为什么,有这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略……shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败,因为没有从shader基础去学习

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……拥有300多张精心设计地图,超过20个独具特色boss,数十件各具特色武器与魂器,定能为你带来一场策略盛宴……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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对《Shelter》游戏游玩感想 在我没有时候在steam查看截图时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱……(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么)然后继续翻图片,大概知道这是一个什么游戏……而你所做就是保护你孩子,给你还未独立孩子们觅食(有一点我吐槽为什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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我都不怎么看下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……不知道有没有用到石油炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么割草撞树会掉魔力结晶似乎还行。……这些东西改变了土质,也能很好地解释为什么只有这儿能种向日葵那儿能种啤酒花。这太都合

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

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究竟为什么发售后差评一片?……曝光量大,受到了众人青睐,并在杉果上开始预购。发售后登上 Steam 精选。……但究竟为什么发售后差评一片?

版本:Early Access


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