indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样的印象海报紫色的叫西塔 红发的叫塔普洛[spoiler……spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本……[/spoiler]————————————————————两个人UI切换初步展示(20170730)
indienova.com/u/jagttt/blogread/4524
我感觉做的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……游戏有大的回合 ROUND 和小的回合 TURN 两个概念,每一个 ROUND 开始才会抽卡,而在来回每一个……这样来做装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解
indienova.com/game/rose-and-camellia-the-legendary-rose-bride
Bara to Tsubaki ~Densetsu no Bara no Yome~, 薔薇與椿~傳說中的薔薇之妻……~, Bara to Tsubaki Densetsu no Bara no Yome, 薔薇と椿 ~……伝説の薔薇の嫁~, 薔薇與椿
indienova.com/game/critter-crops
希尔薇是一位被人新发现的女巫,她因为自己的能力而被赶出故乡,希尔薇的故事就从这里开始。……慢慢培养希尔薇的魔法天赋,培育动物作物,让低语岛重获生机可以培育、命名和收集 24 种动物,每种动物都有特殊的生产条件等你发现升级你的动物和它们进入岛上不同区域的能力……- 在希尔薇探索岛屿的同时,和同样在寻找新开始的岛民聊一聊- 使用 Friendlees 社交应用查看你的关系状态
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之二。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
很多游戏里都有这两个功能,比如《洛克人》系列的游戏里,玩家可以借助墙壁获得再次跳的机会。……我们要分析一下这两个技能。第一步:我们检查玩家的角色是否触碰了墙壁并且没有在地面。……我们按F5,测试一下,效果如下 最后,如果你遇到主角在墙跳后,卡在地面上的情况,应该是主角的每个动作图片的碰撞层参数不一样导致的
indienova.com/u/oncle/blogread/3451
CT播个《画之谜》 人气就跟坐火箭一样玩了命的往上窜!……世界因为一颗脏弹即将迈向毁灭,在这个关乎人类存亡的关键时刻,CT开着小火车,“污污污”一站走一站停的寻找能源……/app/435530/]]除了上作,我还要给你推荐一下恐怖升级版本,不废话直接上大图:看着跟上作游戏海报差不多吧
indienova.com/groups/post/29459
发起:树册 长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……这其中,我把地点定在真诚为起点,将爱当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“爱”,死而无憾。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
图狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。……仿佛就只剩下手机里的两个游戏图标。……UME Game也是有身份证的公司啦!
indienova.com/groups/post/1086
图狗最希望做的事情,就是自由自在地设计。……仿佛就只剩下手机里的两个游戏图标。……UME Game也是有身份证的公司啦!
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