indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标
indienova.com/u/gadqq/blogread/30066
当碰到一个暂时无法下定论的问题时,可以先选择一个临时方案作为替用,又或者是跳过这个问题,继续开发下一个功能需求……哪怕有现成的插件可以完成这个功能需求,你想的也是自己去完成它,我不能评价这样的行为是错误的,但对于独立开发者而言……,这样的策略为什么又会让我们觉得有趣,甚至你在制作游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间去研究
indienova.com/game/dark-tales-edgar-allan-poes-ligeia-collectors-edition
成功的作家兼学者乔纳森梅里克陷入了与不可抗拒的美丽的 Ligeia 的爱情,而她窃取别人的灵魂以求长生不老,她诱骗乔纳森成为助手,怂恿他离婚
indienova.com/u/jkumawang/blogread/35774
梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!……为什么制作这款游戏引擎我们注意到,尽管市场上有很多游戏开发工具,但大多数都相当复杂,不太适合初学者。……这就是我们为什么要开发这款游戏引擎的原因
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
但很多领悟到的东西如果不能转化成他人能够理解的形式,就只是纸上谈兵。……不过视频又不能不发,steam页面一直被卡着。……所以制作者需要追求的并不是那种毫无根据的坚持,而是以目的为导向的过程
indienova.com/u/astrorz/blogread/35713
以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏了,也许有自己的原因,也许是销量不好。……也不是想打击独立游戏开发者的积极性,就算打击了,不是局中人,不撞南墙不回头,还是会有很多人去撞南墙的,并不是说做独立游戏不能成功……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说
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