运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

当碰到一个暂时无法下定论的问题时,可以先选择一个临时方案作为替用,又或者是跳过这个问题,继续开发下一个功能需求……哪怕有现成的插件可以完成这个功能需求,你想的也是自己去完成它,我不能评价这样的行为是错误的,但对于独立开发者而言……,这样的策略为什么又会让我们觉得有趣,甚至你在制作游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间去研究

黑暗料理王(The Monster Chef)

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所以我们听过太多的关于勇士和怪物大战拯救公主的故事,可是故事里总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们,比如说「怪物抓到公主之后为什么不直接吃掉……、「勇士在地牢里肚子饿了又怎么?」。……谁曾料想,在大都市的一个角落里,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

黑暗传说:爱伦坡之丽姬亚(Dark Tales: Edgar Allan Poe's Ligeia - Collector's Edition)

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成功的作家兼学者乔纳森梅里克陷入了与不可抗拒的美丽的 Ligeia 的爱情,而她窃取别人的灵魂以求长生不老,她诱骗乔纳森成为助手,怂恿他离婚

雾魇之夏

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游戏,已经开始……毫无交集的临时住客、诡异的案发现场、嫌疑人藏匿众人之中、黑暗中难道还蛰伏着“第11人……悄然紧逼的阴谋、冰冷刺骨的恶意、究竟谁可以活下来,等待第7日的救赎?……收集多结局更加方便;**精致的人物刻画,丰富的支线剧情,每个人都有自己的秘密;**线索与疑点都交给你,能不能发现真相

猫猫猫:梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!

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梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!……为什么制作这款游戏引擎我们注意到,尽管市场上有很多游戏开发工具,但大多数都相当复杂,不太适合初学者。……这就是我们为什么要开发这款游戏引擎的原因

精灵之息:2022.06

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但很多领悟到的东西如果不能转化成他人能够理解的形式,就只是纸上谈兵。……不过视频又不能不发,steam页面一直被卡着。……所以制作者需要追求的并不是那种毫无根据的坚持,而是以目的为导向的过程

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

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以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新的游戏了,也许有自己的原因,也许是销量不好。……也不是想打击独立游戏开发者的积极性,就算打击了,不是局中人,不撞南墙不回头,还是会有很多人去撞南墙的,并不是说做独立游戏不能成功……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

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