游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启一……Nier 的叙事设计和母题53:25 元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看微信群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微信公众号后台留言自己的信号(记得设置可用信号查找

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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retrodaddy.itch.io/svr- 爱发电链接:https://afdian.net/@Bitca- Q群……- 奶牛关开发日志: http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者博……- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时做,后来改了:- 设计炸弹人的时候,发现可以用这个敌人来做一些关卡解谜

会员:DJ

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常常会有一些有趣的题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……QQ:1060187093微信:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微信:DJ

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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为什么会选择申请这所学校?在去留学之前有相关的游戏制作经验?……申请学校时有什么要求?有什么需要特别注意的?……有学生或者老师们制作的游戏成品

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传、申请摊位什么的都是我在弄……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法……微信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信

会员:小七公子(qiye)

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没人可以活着离开。 微信:小七公子คิดถึง

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

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如果视频卡顿的话,可以先看视频下的精简内容(省流版)。Q:海报的设计理念是什么?……且没有主线剧情的推进,其实这是因为试玩版是一个独立的游戏体验包体,其中的剧情及任务是根据体验内容进行临时配置的……Q:战斗的体验感还会提升

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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All,我是一名c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲/混合休闲的小游戏,在可以接收的留存……,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时的时间开发我希望寻找一名能够合作的有经验的策划……Nova-Ofmt: 微信:MOIZL666 交流下

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