小组帖子:NS上《宝拳》试玩版已经可以下载啦~

indienova.com/groups/post/1585

发起:MrUp 其实昨天早上就可以在日服下载,忘说了。本次试玩版有15次的战斗场数限制。……另外试玩版中仅有皮卡丘、帝王拿波和喷火龙三只宝梦可供选择,用15次来尝试其实也够啦。……感兴趣的Switch玩家可以去下载尝试一下了

Fate/Samurai Remnant Season Pass

indienova.com/steam/game/2494220

●季票购入特典“特典装备:上古宝剑装具”装备至宫本伊织所持刀剑的特别“魔术装具”组,内含鞘、镡、柄卷及目贯专用的魔术装具……※追加剧情1〜3内含新增故事、从者、技能、关卡、敌人与魔术装具等下载内容。……季票所含各项下载内容亦可于日后单独选购。请留意避免重复购买

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

下载链接在文末,请多多批评 合作接受兼职和外包,欢迎各路大触来搞!……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……新的下载链接是这个链接:https://pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

琼斯维尔(Jonesville)

indienova.com/steam/game/2855500

在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学、市场、当铺等重要地点!……购买 200 多件物品,包括您的家居用品 超过 200 件物品,包括您的家居用品

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

indienova.com/groups/post/2239

下面我介绍两个创新产品:华为云游戏解决方案提供的服务无需任何改造,可以在云端运行游戏,实现免下载试玩,……主持人:游戏安全也越发受到重视,华为云在这方面有哪些优势,能帮游戏企业解决安全问题?……最后,系统安全加固,核心数据加密传输储存,基于角色的企业级安全管控,保障企业数据安全

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)