zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。发行日期:2021-12-15。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物

会员:短信功能误删怎么办

indienova.com/u/rangerx

微博:短信功能误删怎么

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

万圣节的小黑猫火了,背后的 Google Doodle 功不可没

indienova.com/indie-game-news/google-doodle-and-his-black-cat/

对国内的玩家来说,Steam游戏平台上的打折促销活动以及新的剁手工具“微支付”的增加,让玩家们能在游戏中感受节日气氛……在游戏中,我们会遇到不断从四面八方涌过来的鬼怪,这时根据这些鬼头上的符号提示,用鼠标画出横线、竖线、V字型等相应图案……Google Doodle能在Google的Logo上制作游戏的,只有那个时常脑洞大开的Google

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

indienova.com/game/neko-nin-exheart

斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

(以 XYZ 为轴)的法线向量。……分别为 0.1, 0.5 和 2) :风格化高光 Ocean Specualar首先真的很感慨前辈们在那个光照理论还不很成熟的年代能够做出这么好的艺术效果……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

文尼日记 VR抢先版(Vinnie's Diary VR)

indienova.com/g/vinniesdiary

寄来的还有他们的一些纪念品。……Shawn对于那段治疗过程的回忆,现在就让我们跟着Edward Shawn的思绪,一同回到20年前,见证到那个

版本:Early Access


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