聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子,但是妹子最好)

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……无论开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单

单词训练营 | Word Training Camp

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清朝有位大大说:“师夷长技以夷!”。我们学英语是为了啥?……如果你沉下心来掌握方法和规律,这款小游戏是绝对有用且有效的)。……、常见动物、数字、星期、月份、方位、职业、人物称谓、食品饮料、蔬菜、水果、人体部位、气象天气、景物;中级

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一用…

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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无论要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 从 4 种难易度中选择,要专注于故事还是挑战都可以。……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

小组帖子:灵活就业的U3D游戏开发一名, 有意向可以联系我哟~

indienova.com/groups/post/102564

客观来说我的游戏开发经验不足,只有两个月的Unity中国的实习经历,不过我相信自己的学习能力能满足初中级的开发需求

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……在1.3版中,創造模式

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo2D回合像素,开发了有半年,本来想做成网游多人联网的形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的UI这方面内容,因为美术资产大多数商店资源购买……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https

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