那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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Decoupling Patterns · 游戏设计模式除非还呆在一两个没有互联网接入的犄角旮旯,否则你很可能已经听说“……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……刚好,全局变量引发的连锁反应,对于卡牌来说是个绝妙的灵药,大家都很渴望在卡牌上实现尽可能的相关性

会员心得:独立游戏参展指南

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我们第一次没经验杭州核聚变时候想反正苏州到杭州的班次,想这当天买票就可以,结果所有票都断,最后还是开车去的杭州……有啥好的周边灵感也可以一起讨论。不同展会的介绍之前也说不同的展会性质会有所不同。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,流派,各种build都成立。……《从零开始的勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔的策略游戏。……游戏没有低幼的剧情,上来就直接开干,数值扎实,构造流派,各种流派都能通关

七世界(Seven-world)

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自然世界治疗为主,可以清除各种负面属性和状态。很好的克制了水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力。……除了世界阵营卡,还有英雄可以搭配,每个英雄都有自己的技能,还可以配置,搭配世界阵营玩法应该很多。……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

迷你机车 4(Micro Machines V4)

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在等待了九年之后,《迷你机车 V4》作为《迷你机车 V3》的直接续作,成为该系列的首款真正意义上的新作……多人模式下最多支持 4 人对战,可以在同一台 PC 或通过网络进行。……你还可以将自己的收藏车辆与他人交换。 本作包含一个自定义赛道编辑器,玩家可自行设计赛道

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是这个图只是简化的,严格地说,如果玩家(也就是 AI 的敌人)没有出现,那么“攻击”、“攻击并前进……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……transform.position;baseDirection = transform.rotation;} 5、测试一下吧

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……但脑海里却是那挥之不去的一幕幕...游戏模式:游戏模式为带有操作控制的视觉小说,共有五个章节,无分支,单结局,最快一个小时以内可以通关

变身战士(Animorphs)

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邪恶的 Yeerks 正在入侵地球,只有 Animorphs 可以用他们的变形能力阻止他们。……每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存

版本:Early Access


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