indienova.com/steam/game/3100300
意大利电子游戏业的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩
indienova.com/steam/game/3446960
霉运缠身的底层女孩想找个打扫卫生的工作,却误入以驱鬼为业的保洁公司。……她逐渐神力觉醒……故事发生在现代都市,霉运缠身的底层女孩钟芫失业后,想找个打扫卫生的工作,却误入以凶宅驱鬼为业的保洁公司
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霉运缠身的底层女孩想找个打扫卫生的工作,却误入以驱鬼为业的保洁公司。……她逐渐神力觉醒…… 故事发生在现代都市,霉运缠身的底层女孩钟芫待业后,想找个打扫卫生的工作,却误入以凶宅驱鬼为业的保洁公司
indienova.com/game/legacy-of-sin-the-father-sacrifice
Legacy Of Sin the father sacrifice.exe, 罪业传承:父亲的牺牲,……《罪孽的遗产:父亲的牺牲》是“罪业传承”系列的首部作品
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一款关于修复工厂流水线和组装掌机的解谜游戏
indienova.com/groups/55
欢迎各位怀揣一技之长与改变中国游戏业梦想的爱好者加入
indienova.com/groups/post/29821
单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?……40个人,完成了团队的磨合,大概在12个月的时间里把产品做出来了,《刀锋无双》在整个生命周期跑了5亿的流水……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国
indienova.com/groups/post/100530
另据字面意思,我们也可白日梦一波,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效
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在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用
版本:Early Access
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