小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v中心也不在上面,心动的星火和网易的

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

VR Time Travelling in Medieval Towns and Islands: Magellan's Life in ancient Europe, the G

indienova.com/steam/game/1374330

主要是政治中心或者是古罗马遗留下的就城市,主要是政治中心,而非商业中心。……领主和家人住在防御完善的高塔。底层是市民的公共生活区,而上面是住宅。……这活力既体现在城镇周边一架架风车磨坊组成的炮台堡垒般外围屏障,也体现在城镇中心新型传教团和新教众,一心向往城市生活

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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突然你收到了黑客朋友的救赎之,推荐即将改变你一天的软件:MR-VPN!……为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界……创意超赞,美术出彩,主题意味深远(在中国受苦的都知道~)。谜题的设计若能更循序渐进一点会更好

方程:望星星

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把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……我经常想起当时,在费耶特维尔的夜晚从学校步行回家的那条田野路,周围蛙鸣一片,那时候我第一次知道,美国的蛙和中国的蛙叫声不同……,只是因为品种不同,所以英文的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

当《梦幻模拟战》作曲与《空之轨迹》歌姬在WePlay的舞台上邂逅!带来两天的岩垂德行Mini Live!

indienova.com/indie-game-news/weplay-guest-iwadare-noriyuki-and-kotera-kanako/

作为 GMRemix 创始人与国内游戏混音第一人,江城子在过去10年制作了超过百余首游戏音乐 remix……2018年为中国独立游戏大电影《独行》创作全部 bgm 及三首原创歌曲;江城子所在的乐队:MOF 墨风乐队几乎每年都会主办游戏音乐……具体的舞台时间表会在稍后公布,敬请关注 WePlay 的官方微公众号

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

版本:Early Access


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