星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……【三钟一局爽快对决】主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战……,三钟一局随开随赢!

中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

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中文本地化对于海外游戏在中国的销售十重要,前几天《地精公司》开发者的一篇文章再次证明了这一点。……许多开发者都表示游戏本地化对游戏销量的影响是他们没有想象到的,Replica 和 Dead Cells 就是两个十典型的例子……简单来说,当游戏还在 Early Access 阶段时,中国区销量占整体销量的2%

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

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这代表着深受日本动漫影响的两代人,一部已经进入了社会开启了自己的职业生涯,而另一部也逐渐开始独立并具备消费能力……这种优势就不容易看到;而如今国内的人口红利消失、腾讯网易一超一强的格局已定,随着越来越多的厂商出海谋生存,我们可以更明显地感受到中国手游研发力量在国际上的重要地位……爆发 - 舆论和资本的关注 (2016至今)在几个重要的爆款诞生之后,对于“二次元游戏”的舆论关注度迅速上升

DoggyFC:模拟经营游戏来点肉鸽

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再仔细想想,说不定赛季SLG的解决办法之一可以考虑,加速模拟经营?……整个游戏主要按事件分为五年,一年10钟,分为三个阶段:细雨:4钟在该阶段玩家将能选择一次buff,……但正是通过季节以及阶段的切割,将55钟分解为五波,每波十钟,使玩家的关注点转移到了“每10钟应该做什么

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

超出预期好多,不过我觉得挺值的,学到的东西要比之前那些小关要多明天大概规划:1.第三阶段的复活点开关,……fixedupdate()执行)2.最后结束的时候没能暂停,可能与主按钮那有关--------解决√(是的)3.几个音效声音有点小……,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui基本完成白天打算完成新手教程关以及后续关卡打算

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

超出预期好多,不过我觉得挺值的,学到的东西要比之前那些小关要多明天大概规划:1.第三阶段的复活点开关,……fixedupdate()执行)2.最后结束的时候没能暂停,可能与主按钮那有关--------解决√(是的)3.几个音效声音有点小……,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui基本完成白天打算完成新手教程关以及后续关卡打算

欧陆风云 4:统治(Europa Universalis IV: Domination)

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中国:为汉朝和明朝以及清朝等侵略者帝国添加不同任务树。……•法国:结束百年战争,进行集权化统治以将法国转变为绝对君主国家,同时应对宗教战争的挑战,向外扩张到意大利和神圣罗马帝国……•全新音乐:三首全新法国风乐曲、三首全新土耳其风乐曲,以及三首全新中国风乐曲

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

闭关了几个月,新坑又要开始啦!!!……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合战斗,其中的重点是在于探索系统……偏向跑团风一点,所以在探索中会有大量得选择支,这些选择不仅会影响角色的一些状态,而且会对后续的剧情有一的影响

版本:Early Access


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