小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:LD38 Mr-VPN

indienova.com/groups/post/1215

突然你收到了黑客朋友的救赎之,推荐即将改变你一天的软件:MR-VPN!……为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界……创意超赞,美术出彩,主题意味深远(在中国受苦的都知道~)。谜题的设计若能更循序渐进一点会更好

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……我经常想起当时,在费耶特维尔的夜晚从学校步行回家的那条田野路,周围蛙鸣一片,那时候我第一次知道,美国的蛙和中国的蛙叫声不同……,只是因为品种不同,所以英文的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

活体三国

indienova.com/steam/game/1390020

我的游戏,该有魂灵(起太高了吧,虽说是心里话)用“策略游戏”来概括《活体三国》,不如用“人才构筑”来的精准……以人为本【命格/方针/战法/计略/谏言】以人才为依托;【士/农/工/商/预备役】以人口为基础;【智/

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不是说中国哲学无法对应赛伯朋克,而是相较于中国哲学,难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交的……关于“我”是什么的讨论,可以看回中国思想,整个中国思想就是四种“我”的追求,劳思光如此说:形躯我,以生理及心理欲求为内容……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……:pix.js v3 源代码 前往 Github 获取源码 源码

股神之路之王者争霸

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本产品总结了本产品总结了中国A股各个行业各个著名公司成功和失败的原因,并通过游戏的形式呈现给用户。……中国A股各个行业各个著名公司成功和失败的原因,并通过游戏的形式呈现给用户。……投资秘籍是多位金融投资大师的投资心得,由券商和基金投资部专业人士整理而成,对玩家理解真实的金融投资有很大帮助作用

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e

版本:Early Access


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