GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……使用这个diffusemodel得到的brdf和merl100则相似度很大

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

indienova.com/steam/game/1235722

让您的模拟市民往大学就读、体验学校生活并参加丰富的课余活动。尽情探索大学带来的一切体验。……努力学习,睡睡懒觉,跟学校的吉祥物击掌庆祝——不过要记得取得好成绩!……社交与探索 – 你的模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29538

《笼中窥梦》则更进一步,虽然游戏没有过场与文字说明剧情,但直接的联系、解谜的机制就足以引发玩家的猜想……2019年Weplay笼内试玩2019年 IndieCade 最佳创新体验设计,英特尔大学游戏展最佳玩法等奖项……但对于同在笼内的造梦者,只有两个人的工作室Optillusion而言,将《笼中窥梦》从大学毕设打磨成现在这样

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova有文章写了的……我是今天看到群有人说道税率才想起来去改的

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

【多】我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微请说明是在

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……Flare, i.uv ); }然后我们就得到了下面的结果:但是, 我们不希望它看起来奇怪干嘛又是这张?……因为这张虽然丑, 但是它的光晕看起来很正常.

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


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