小组帖子:独游穷组招人招投资求发电

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游戏不好描述,简而言之是十亿格长宽高连续世界的类环类矮人要塞类普勒斯类星露谷的模拟经营联机对战ai驱动像素小游戏……supernova Maytermelon: 总而言之先放一个策划在这里,也能干文案的活,有需要可以联系v

尼德霍格(Nidhogg)评测

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游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗……游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

摆渡人生(Record Life)

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工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

美味餐厅(Delicious - Emily's Christmas Carol)

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寻找隐藏的对象元素,看看您能不能找到所有老鼠 更多 Gamehouse 原创故事: 美味餐厅 - 艾米莉的瓶中信

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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有人说开发者与受众充分沟通交流的制作才是独立游戏。有人说有独立精神的商业作品也是独立游戏。没有定义。……但是毕竟要和商业作品分类,这个分类总是有必要的。……然而,存在独立制作的商业作品,也存在商业公司的独立作品。说到最后有人就说重要的是具有独立精神

Viper:20210720 V2.6 更新了场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28881

大概是参考了卡斯特地貌的石材制作的。贴图和面数太大了,没有太多拓扑的经验。……工程太大了,有点后悔那么大。又病倒了一次,看来不能随意熬夜了。……还要制作第一个NPC和主角以及配角等模型。。。。工作量好大,压力好大,毕竟还有正职在身,很是麻烦

艾塔:[半影魔女]进度报告:把界面和图标全部搞定了

indienova.com/u/aetatis/blogread/36488

制作了界面和icon,并修复了一个pcg功能打包不正常的bug,顺便升级启用了世界分区。……另外修复了一个pcg打包失效的bug,顺便升级了流程,教学关卡制作中,并启用了ue5的世界分区。……以及地面材质,pcg逻辑已准备好,会根据地形高低,平坦度,开阔度,水环境来自动生成配置好的植物与野怪(

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