Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

indienova.com/u/tinyfog/blogread/1422

可以链接箱子并带着箱子一起移动,同时,到达指定位置时可以再次点击Link技能断开和箱子的联系再次成为两个独立个体……可以链接箱子并带着箱子一起移动,同时,到达指定位置时可以再次点击Link技能断开和箱子的联系再次成为两个独立个体……,其结果可能更好,也可能更糟

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

东方红雾缘起(TuHou Remilia: Begin of Scarlet Family)

indienova.com/game/tuhou-remilia-begin-of-scarlet-family

同时拥有流畅的操作,随时取消后摇硬直,在 3D 的世界屠杀!……角色扮演:在游戏扮演很酷的吸血鬼妹妹一起拯救世界.……内购:本游戏遵循 ZUN 的公开意愿,设置任何的内购

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……EA测试须知⭐ EA测试开启时间:9月26日11点整开服,具体关服时间提前通过游戏内邮件及公告告知大家……⭐Steam版 VS 手游版:由于账号体系不同,Steam版与手游版的账号数据是互通的

会员:阿泰(Texius)

indienova.com/u/texius

设计与绘画,通用软件熟练,基础c语,能想故事。 微:阿泰

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方和上一个

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方和上一个……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边突然多出三个猫科兽人神灵

峰峰小:UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772

让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微打飞机控制飞机移动的方式 BB了,直接上代码

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)