本周 Steam 值得关注的游戏 04.04 - 04.10(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0404-0410-part-1/

本周值得推荐的新作少得可怜,所以只会占据两期的内容,好在还有款之前获得不少关注的游戏,不妨一试。……由于每次游戏都是随机生成的,所以没有一次运行是相同的。需要做出果敢的决定才能生存下去。……在地牢,部署你的塔以及千奇百怪的强化部件,组合出极具个性的强大防御工事

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

一次,14-15年,融资到位,技术踩坑,人心难测,我太年轻。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

一次,14-15年,融资到位,技术踩坑,人心难测,我太年轻。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

10月16号是入学以后我迎来的第一次 career fair。……在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

10月16号是入学以后我迎来的第一次career fair。……在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

indienova.com/u/ceasia/blogread/30284

交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么?……祝愿屏幕前的各位在新的一年,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

indienova.com/g/IrisFlowerInABrokenWorld

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前作更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……「CHUCHEL」同前作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

Machinarium 我们拯救女友,在 Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL……大故事 与 小剧场CHUCHEL 从游戏时长上来说,它远不如之前作更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……CHUCHEL 同前作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……每一个像素点都会运行一次fragment函数。每一个像素点都会运行一次fragment函数。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)