MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价FEZ,综合评价是7.6分(满分10分)……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱。……色调,8分,色调方面也相当舒适,没有什么不妥的地方

G-MODE 档案:千羽鹤(G-Mode Archives 11: Senbazuru)

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向千纸鹤祈求什么?人们普遍认为,折叠千纸鹤是为了“祈祷”。……看来他的女友真由是在前一天晚上送往医院的。……让我们完成围绕雄一和真由的各种故事

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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游戏的生存系统经过多年的打磨已经十分完善:正如开发商所言“每一棵树木都能砍倒”,你还可以在游戏内进行采集浆果草药……死亡前有倒地阶段,可以队友救起(虽然有时会有直接死亡的 bug),所以个人建议还是组队游玩较好。……,应有尽,只要打开你的生存手册

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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就我个人来说,我想做独立游戏,其实是因为我不想再做手机游戏和 AR 技术。……一个人也可以做商业游戏。比如《世界大战:勇敢的心》。 所以我不认为小型团队做的游戏一就是独立游戏。……至于为什么要讲这个故事,部分和我的个人经历有关

indienova Picks:表现抑郁的游戏,除了 Celeste 还有这些作品

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这篇文章的题目本来想要定为“使用游戏表达抑郁,这些游戏为什么不如 Celeste”,最终作罢,不是因为观点变……这款游戏借用了文字冒险游戏的选择支形式,实际呈现抑郁症的无力之感:最具建设性的选项往往标注为无法选择……在此基础上,独特的美术风格和故事背景——人物鲜明,而不只是抑郁这一特质占据一切,故事层次——或许就像作者说的

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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续作的标题(上面配图的右半部分)也是差不多的结构……咳咳,总之,按我的个人理解,这游戏的名字其实是一个四重嵌套定语从句的短语……同时,永井因故掉进了自己作品的世界里,结识女主角子……因为第四墙的崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节的能力……我是觉得,如果 meta 写法只是用来玩“腰斩梗”,当作者的岂不是太轻松了么——试想一下,无论你的故事成了什么

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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玩法结合的游戏.游戏背景设置在公元700年前的中国大陆上,此时强大的西周王朝因为家族矛盾,内部人员勾结犬戎最终犬戎所灭……buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教……buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成的,或者是觉得已经类似的游戏……,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了,开发的时候自己也自己的游戏逗乐对着电脑在笑

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……两个版本差别,美版中敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

版本:Early Access


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