indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
这种硬直对游戏的真实性有大大的加分,但就个人而言,这也让游戏性扣除不少的分数。……我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高,给玩家更多的操作空间,二来,咳咳,其实打断覆盖现在的动画比较好做……2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西,但在写这个的时候突然就忘了
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了。……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
这块时间仓促确实没有弄的非常好...虽然吐血搞到凌晨,但是音游本身还是只写了两三天吧,况且还只有我一个人……null;}我把json文件放Resources了,直接在游戏里读取了,然后转化成上面这个类,在游戏里会比较好用一点……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/u/funcman/blogread/11233
我的大目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏。……但是,既然一个人折腾,难免要不断的看起来有进步,美术是看得见的。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容
indienova.com/steam/game/3063590
可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》的故事吧♪新增曲包第3弹。……可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》
indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
版本:Early Access
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