东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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这种硬直对游戏的真实性有大大的加分,但就个人而言,这也让游戏性扣除不少的分数。……我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高,给玩家更多的操作空间,二来,咳咳,其实打断覆盖现在的动画比较好做……2d光照的,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西,但在这个的时候突然就忘了

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……·每个人都是时代中的小人物,每个人又都是故事的主角

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了。……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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这块时间仓促确实没有弄的非常好...虽然吐血搞到凌晨,但是音游本身还是只写了两三天吧,况且还只有我一个人……null;}我把json文件放Resources了,直接在游戏里读取了,然后转化成上面这个类,在游戏里会比较好用一点……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

我的大目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏。……但是,既然一个人折腾,难免要不断的看起来有进步,美术是看得见的。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.3 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.3 feat. V.W.P)

indienova.com/steam/game/3063590

可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》的故事吧♪新增曲包第3弹。……可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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个人也可以做商业游戏。比如《世界大战:勇敢的心》。 所以我不认为小型团队做的游戏一就是独立游戏。……进行这种个人表达,你怎么看待个人和普世的关系,或者怎么结合?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

版本:Early Access


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