最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上“纸娃娃”系统,崭新古典式最终幻想即将展开

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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但是,提起这一年大宇出品游戏,很多玩家只能想到回合策略游戏《大富翁 2》和《天使帝国》,《魔道子》……时间证明,它是中国游戏史上最伟大作品之一。……以至于当时出现了“想赚钱,就去电脑游戏软体”口号

Alpha Beta Gamer:【ABG每日发布】Tick Tock Isle 滴答小岛

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滴答小岛讲述了一个穿越故事,从其名字便可稍有参透。……像素风格画面令人印象深刻,冒险解谜玩法将是主要方向。……作为Cat Poke精神续,游戏将很大程度上偏重故事讲述,人物交互,还有最重要———————

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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毕竟本能力值沿用PS版满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样状态呢…………毕竟都很难凑齐一个字节(你要是4位的话还好,刚好半个字节),那我又有一个想法了,我见到最低能力值应该也就是……以后如果把能力值规律研究出来了,我就一个编辑器,因为这个版本《胜利十一人》比较少有人玩,也没热度去让人研究

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪关键历史时期战争和场景。……有关内容详细信息将在未来公布,不过基于史实战役模式、选择一个起点并带来自己势力走向辉煌征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解挑战模式

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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首先是游戏类型,你是一个喜欢回合制的玩家,你是一个喜欢射击类玩家,你是一个喜欢模拟经营类玩家等等。……第二款游戏的名字:图鲁鲁荒野冒险。对我来说图鲁鲁是?她为什么要去荒野这种地方冒险?……因为对于玩家来说玩家想探究这个故事,玩家想知道主角是

我们曾在这里捆绑包(We Were Here Series Bundle)

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展开一段探险,解开重重谜题,证明你与伙伴能够通畅沟通、通力协作,逃离鬼魂萦绕 Castle Rock……令人瑟瑟发抖故事: 揭晓一段黑暗历史,更清晰地了解名为“the Jester”恶意存在。……他是,或者说,是什么东西?

巴塔尔(BATALJ)

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同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术技巧将成为游戏关键。……您和对手,究竟才能利用智谋击败对方,成为真正战略大师?……快节奏战略 - 有了我们同步回合系统,您停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本

版本:Early Access


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