Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

如果,dolo个人做的,而另一个人坚持要在dolo里强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……只是个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来

CIKIDA:团队竞技游戏要限制团队配合

indienova.com/u/neilliu/blogread/35422

玩家只能控制自己,不能控制队友,而队友又会影响自己的胜负,所以团队竞技游戏对于玩家个人而言有一运气成分的……1v2甚至1v3,以一己之力拿下比赛;而在《风暴英雄》中,玩家的个人所得会被所有队友分摊,玩家即使靠个人实力打出了优势……举个例子,如果MOBA中的正反馈循环太强,我方队友把对手养肥到了无法处理的地步,那么玩家还是很依赖队友

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他一位很强的程序,……也算是我的第一款完成度较高的游戏,这款游戏我很满意,不管玩法,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的,……/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg提取码:yxrqps:esc忘记做了,退出请ctrl

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

他提到了一个关于剧本写作的论点:(基于角色的动机戏剧冲突的泉源而论,)个人化的动机往往能够释放出比非个人化的动机强大得多的冲突能量……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

《Jin Conception》一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……《Jin Conception》单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……比赛开始后,每个玩家将随机分配一个人物的赋性(即 14 种人性之一),分别有:暴怒、贪婪、自负、偏执、……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

星球计划:地球大战人类(Project Planet - Earth vs Humanity)

indienova.com/steam/game/2224610

无论在家中的沙发上还是通过网络直播,你可以免费邀请最多五个朋友一起玩耍。……你花费的资源越多,成功的机会就越大,但代价降低你的影响力。你会优先考虑大局利益,还是个人利益至上?……还是个人利益会占据上风?

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……在智能手机还处于非常初级阶段的 2006 年,Wii 凭借《Wii 运动》与 Mii 达成了简单的个人教练功能……在这款游戏之后,休闲革命作为一个口号被喊出来,可是那种真正触及到非玩家的游戏还是非常有限

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……而结果,证明我的想法错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……taptap个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

indienova.com/game/ara-history-untold

还是投资制造装备(战争的武器),好让你的军队准备好保卫你的国家或征服你的对手?……无论友,每位领袖都有根据其历史背景设计的独特性格,这些性格会影响他们的 AI 行为。……通过在线多人游戏证明自己:在《Ara》中,通过将真正同步回合的速度和惊喜与云端技术相结合,多人游戏拥有快速

版本:Early Access


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