我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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觉得你和你的死党可以接下任何挑战?……你们两个独自在海上追踪求救信号,这将你们引导至了一座荒岛,在这里你们碰见了一艘驶往废弃游乐园的神秘船只……注意,在这场真实的考验,你们的成绩取决于多顺利解开谜题!有办法永远相信友谊

心门(Freud Gate)

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游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了。……要么就是揭开伤疤感受痛楚,要么,看着伤口埋下倒刺,慢慢愈合。我不想再这样下去了.....

心门(Freud Gate)

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游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了。……要么就是揭开伤疤感受痛楚,要么,看着伤口埋下倒刺,慢慢愈合。我不想再这样下去了.....

未名之诗

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一切请以实物为准)爆棚的探索感:和大部分 rpg 直接在地图上走迷宫不同,这个游戏采用的是节点式探索,说人话就是你只需要在地图上点点就行了……那么真的只需要点点点就能探索,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……这么说的有点抽象,举个例子:地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸开,但是只需要按照选项选择这样就完了吗

疯王子:【疯王子的疯狂问答】你为什么没有杀人。【标题党】

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1.A杀了两个老人,这两个老人跟你没有任何关系,A通过某种手段逃过了法律的制裁,现在A就在你面前,你会杀……A?……5.A杀了两个老人,这两个老人跟你没有任何关系,A通过某种手段逃过了法律的制裁,你的能力进一步有所提升

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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然而,这封与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……陪同地精女王在另一个中世纪的世界进行一次迷人的冒险。……善良的人能够取得胜利?地精女王会设法帮助哈比女王并回家

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体到程序实现的话可以如此理解: 将降采样RT"强行"拉伸到原图的尺寸, 那么相邻两个片元的UV坐标差距也就增加到了原来的……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

寻找爱情(Looking For Love)

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就是你的用武之地:你的工作就是旋转斑点,直到两个匹配的斑点面对面。……有些人比其他人更贪婪一些,想要找到两个一生挚爱。……四个令人惊叹的套装,每个套装都有自己的斑点组合◎ 目标分数增加了重玩价值 - 您能在每个级别上击败最佳分数

版本:Early Access


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