《变量》的策划日志 #3

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那么此时黄色玩家在前期由于自身强度相当高,导致了他在前期会处于无聊的状态,而蓝色线玩家却由于强度线的走势过于符合……时刻紧张,偶尔的无聊,都不该是我们追求的给玩家的体验。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,就比如我想要的曲线是什么样子的

千水:变量策划日志(三)

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那么此时黄色玩家在前期由于自身强度相当高,导致了他在前期会处于无聊的状态,而蓝色线玩家却由于强度线的走势过于符合……时刻紧张,偶尔的无聊,都不该是我们追求的给玩家的体验。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,就比如我想要的曲线是什么样子的

真・女神转生 III - 夜曲(Shin Megami Tensei: Nocturne)

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最明显的是画面由当初的第一人称视角变成跟随潮流的第三人称视角全实时 3D 环境,还有独特的进化了的回合战斗……时间是 21 世纪的某年某日,在东京都就读高中的主角应邀同班同学探望留院的班主任。……抵达了充满谣言的医院后终于两个约好的同学会合,游荡中遇上暴力事件的中心人物冰川,在准备召唤恶魔下毒手之际获班主任相救

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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也不知道是什么原因,只记得我第一眼看见这个世界时心中出现了一道白光,像割裂灵魂的刀光一样。……除了缺乏时间,爱好者圈子逐渐变得小众等客观原因,地图的断更和那几年无念把坑越挖越大也有一关系。……2019 年,他将十年前和同学们玩的一款纸上游戏推倒重做,于次年在 steam 平台推出了回合 Roguelike

驯龙物语

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真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……还原最经典的回合控制和操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围集火……- 远程近战,法师物理,输出控制,你需要精细的操作,才能在战斗中大获全胜3.

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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“Photo Real”般映像世界观,360 度全方位感受敌方视线,感受前所未有的紧张刺激潜入动作体验……• METAL GEAR ONLINE 是结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性美术风格……• 也收录有额外的2项任务、以及武器物品等DLC道具的下载内容

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本作并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点行动,选择合适的伙伴技能来进行战斗

版本:Early Access


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