给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

ある春の日(Some spring days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序附带非常多的……xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序附带非常多的……xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

indienova.com/indie-game-review/non-player-4-the-end-of-the-world/

如同下一节的标题,我不想写这个看起来有些乏味的失恋游戏,但如动画短片一般的世界尽头因为乏味,反而可以作为之前交流的一个整理……关于我不想写失恋游戏小河早就玩过了这款老游戏 The End of the World(关于这款游戏大概是什么样子……于是按照一般逻辑问了一嘴这个结局是怎么出来的。小河轻描淡写地说:哦这个结局呀,酗酒得来的

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

不想讲解我的创意或者想法,我相信一千个人有一千个哈姆雷特,等到大家玩到我们的游戏,相信大家一定会有不同的解读……严重到我需要去很久的时间去为自己侧,来稳定我的情绪。……(这句话引用Zuxin老师,侵权请告知我会删除)那能怎么办呢,听取了卡波老师的建议,我成为了主制作人(

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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开始了新的一天 日常10:00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天的功能……想看看已经有多少人感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天 12:30起床她说:好累啊,不想动……做游戏需要各种能力,你需要花大量的精力去广泛的学习,而相关的研究也有很多,这些研究经常会把你带

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志的话。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不介绍也不画封面,其实就挺好的啊

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事选择

遗迹之林(Forest Of Relics)

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使用/跳/挂/滑翔伞 通过各种障碍并获得宝藏。 遗迹守护者尖晶石正在考验你。……宝藏猎人鲁比找到了通往遗迹的钥匙她的心已经被吸引了很久,开始探索……[怎么玩]使用/跳/挂/滑翔伞通过各种障碍并获得宝藏

版本:Early Access


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