知识体系(一):游戏是什么

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-knowledge-system-1/

受职业领域限制,不同人知识体系只能有一面,对他来说某个物质只能有一个定义。……我一直想不明白原因,直到写完《方法论》之后知道:是因为不知道玩家为什么留下来,也就不知道怎么让玩家留下来……体验好坏是个比较主观标准,这又得回到《方法论》讲过游戏感上,你需要知道什么是好的才

松鼠遇到枪(Squirrel with a Gun)

indienova.com/steam/game/2067050

用尖牙利爪和各种枪械战斗,逃离地下秘密设施,打败层出特工,快来玩这款疯狂沙盒射击和解谜平台游戏吧……用尖牙利爪和各种枪械战斗,逃离地下秘密设施,打败层出特工,快来玩这款疯狂沙盒射击和解谜平台游戏吧……善用尖牙利爪和枪械瞧瞧一只爪里有枪(或赤手空爪)古怪松鼠有多大本事,以及这只毛茸茸小恶魔为了收集橡子能有多拼

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

例如兽兽,也只会说一些扳机时间,取对象之类,每个视频只讲一点,看几百期才能有个大概。……strikethis.addAbility(FirstStrikeAbility.getInstance());}这个引擎好了不少,虽然对写代码的人来说更难了……一个action,一些action还会衍生新action(遗物,怪物技能等),接着以先进先出的方法处理每个

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

indienova.com/steam/game/570980

后桀骜驯,骚扰华夏,令百姓苦不堪言。……时光荏苒,转眼数十载过去,龙九子事情已经渐渐被人淡忘。但在这伏龙观里,一切却刚刚开始。……——上百种道具,任意两种搭配都可能有让你意想不到效果

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33195

场景家具也总觉得非常方正,也可能是正投影原因,很难见到像素画常见锯齿,另外完全不知道阴影该怎么画……,只能用了非常丑陋抖动,希望能有哪位好心人指点下。……GODOT4非常轻巧好用,渲染引擎换成Vulkan后运行效率也高了不少,加了一堆光污染也卡(至少在我这

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办?……替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年人)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么办?……替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年人)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存

丸子能力(Marudachi)

indienova.com/steam/game/2959180

由于丸子不同能力,有些关卡可能会有多种到达目标的方法。小贴士 U 和 O 非常有用。……尝试找到更多方法来通过较简单关卡,可以帮助您更了解丸子能力。……有些隐藏星星还需要特定丸子才能获得。 建议您在完成一般玩法后开始寻找隐藏星星

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

内容还挺丰富设计到游戏设计各种概念方法之类,还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类,本应是快乐五天……,工作坊还是挺。……还在跟几个同学组队想做一个新小游戏,我终于可以做一个纯粹编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

一起来学习设计游戏 更总要是给游戏带来一些观点,这么才是最重要 游戏真好玩,游戏是怎么做出来,我去要设计游戏……想想或许算了把 不不不,人梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……那么游戏有很多种定义,传统游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质东西去解释它勒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)