腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨在资源有限时,如何设计出可重复挑战的游戏关卡?

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本文将从关卡规则、关卡元素和关卡概念三个部分来谈一下如何设计重复挑战的关卡这一话题。……而第二步,如何做出游戏的差异化,就在于不同的阵营里面设置一些特殊的敌兵。……四、关卡剧情语境重构最后讲讲如何在复用关卡内容时,进行剧情的再包装

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11431

《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,……主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频……古惑狼的卡通动画效果 原作者也在进行制作一款独特的游戏网站:http://clivenwrench.com

RIVE(RIVE)

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无尽的战斗形式:在陆地、水下、零重力下或在移动的火车上战斗!收集黑客并控制你的敌人。……在附加的竞速通关和单信用模式中证明你的勇气。参与数十个在线排行榜竞赛。玩转每日挑战和无限战斗竞技场。……不在乎故事情节吗?只管射杀信使吧。没错,字面意思

RIVE(Rive)

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◎ 无尽的战斗形式:在陆地、水下、零重力下或在移动的火车上战斗!◎ 收集黑客并控制你的敌人。……◎ 在附加的竞速通关和单信用模式中证明你的勇气。◎ 参与数十个在线排行榜竞赛。……不在乎故事情节吗?只管射杀信使吧。没错,字面意思

生者不在夜里哭泣(Rebel)

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生者不在夜里哭泣。发行日期:2023-09-12。去寻找他的过往,去选择他的未来。……本游戏的探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局……本游戏总共有二十一个结局,并且同一个结局有不同的达成方式

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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我希望进行渲染的为该场景内的一小部分,所以单独为这个镜头建了一个模,长这样:基本就是用 Maya 的……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……所以这部分本人基本蒙的

黑暗交易(Dark Dealings)

indienova.com/steam/game/1401870

要想在这个世界登顶,唯一的方法就是艰辛,所以骑上自行车上班吧!……Dealings是一种独特的3D开放世界体验,希望很快就能得到发展并立即提供许多新功能,现在,您将不得不在大街上艰难地走上顶峰……探索一个充满独特字符和物品的广阔开放3D世界!了解市场,然后进行交易和使用非法物质进行试验

黑暗交易(Dark Dealings)

indienova.com/game/dark-dealings--1

要想在这个世界登顶,唯一的方法就是艰辛,所以骑上自行车上班吧!……Dealings 是一种独特的 3D 开放世界体验,希望很快就能得到发展并立即提供许多新功能,现在,您将不得不在大街上艰难地走上顶峰……◎ 探索一个充满独特字符和物品的广阔开放 3D 世界!

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

实际,我们做出来的就是一部动画电影,它的流程这样的:现在,它显然包含了一个完整的故事,但我们不会说这是一个游戏……注意,当我们这样设计的时候,我们其实就是在对现实进行抽象了。……如果说一个游戏设计师并不在意故事问题,他设计游戏的关注点并不在此,那么他不加入任何故事元素或者随便披一层游戏的外衣都是无可厚非的

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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实际,我们做出来的就是一部动画电影,它的流程这样的:现在,它显然包含了一个完整的故事,但我们不会说这是一个游戏……注意,当我们这样设计的时候,我们其实就是在对现实进行抽象了。……如果说一个游戏设计师并不在意故事问题,他设计游戏的关注点并不在此,那么他不加入任何故事元素或者随便披一层游戏的外衣都是无可厚非的

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