indienova.com/u/mccree/blogread/27836
一般来说, 贝多芬说过一句著名的话,卓越的人一大优点是:在不利与艰难的遭遇里百折不饶。……所谓光田康典,关键是光田康典需要如何写。 要想清楚,光田康典,到底是一种怎么样的存在。……俾斯麦说过一句著名的话,对于不屈不挠的人来说,没有失败这回事。这句话语虽然很短, 但令我浮想联翩.
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一定看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”
indienova.com/groups/post/1981
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……单人游戏,不规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
用空白的全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊,完蛋,写这段的时候突然想起来……填充的字符串的字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善的方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便的现成的
indienova.com/game/story-walker
请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图 请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++写底层那样顺滑……,有一定 bug(改不来了(冒汗跳过对话时请不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关,请立即卸载游戏(……(不是感谢您能下载,感谢您能游玩 欢迎评论提出建议提出的建议都会看并且记下,以后会争取努力做出更好的不摆烂的游戏作品
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/steam/game/1100160
博麗神社の巫女、博麗霊夢は森に住む魔法使いから不思議な噂を耳にした。 ……その噂とは、雲の切れ目に不思議な船が空を飛んでいるのが目撃されている、と言うことだった。……使用回数に制限がありますので要注意
indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object
博麗神社の巫女、博麗霊夢は森に住む魔法使いから不思議な噂を耳にした。 ……その噂とは、雲の切れ目に不思議な船が空を飛んでいるのが目撃されている、と言うことだった。……使用回数に制限がありますので要注意
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