CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

在装备-技能搭配策略空间上,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,浪。……复杂情况下有七八十个子弹和 10 个左右同屏怪物,这个其实不算很大,不过因为渲染已经消耗了一半时间……JIT iOS 设备上,可以愉快地增加特效使用啦

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

在装备-技能搭配策略空间上,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,浪。……复杂情况下有七八十个子弹和 10 个左右同屏怪物,这个其实不算很大,不过因为渲染已经消耗了一半时间……JIT iOS 设备上,可以愉快地增加特效使用啦

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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在装备-技能搭配策略空间上,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,浪。……复杂情况下有七八十个子弹和 10 个左右同屏怪物,这个其实不算很大,不过因为渲染已经消耗了一半时间……JIT iOS 设备上,可以愉快地增加特效使用啦

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体属性,加上全民宅家防控要求,游戏成了解救无聊关键方式之一……,无论游戏类小程序、单机休闲游戏、还是在线终端手游,用户、下载均暴增。……,无论游戏类小程序、单机休闲游戏、还是在线终端手游,用户、下载均暴增

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

indienova.com/groups/post/776

同时,这份千年王权背后,似乎还有恶魔身影……本地化人员鸣谢下列参与人员:luke, crafteverywhere……, Gino, Sound of Mystery , daqicheng, 希哲, 徐兔渣, 里,……craft: @leki35#5 如果确认有问题的话,可以直接在这里贴,最好有原文和翻译内容对照

《Grey Eminence》开发日志定期集(16-19)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-16-19/

归根结底,成功国家那些发展消费经济国家,而发展在高通胀的情况下变得非常困难(在恶性通胀的情况下几乎不可能……破产一个无利建筑在耗尽现金储备时会经历过程。……但实际上,这个小作坊无法与不远处南京大规模裁缝竞争

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

大家好,前几天说要搞软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上属于勉强状态,很尴尬的是我独自玩时候基本没输过……接下计划目前来说我采取快速堆提升自己开发游戏能力策略,所以这个游戏不会是一个大体量游戏,我预计会在……接下来开发节奏:添加一些新动态数据和系统提高策略性(工作 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来

AppStore 对 Indie Games 的推广效果如何

indienova.com/indie-game-news/sales-results-of-app-stores-first-indie-game-showcase-revealed/

要在 AppStore 中保持良好销售成绩已经变得越来越难,在没有广告预算的情况下,几乎大部分游戏都没有出头之日……这里面应该有这次推广功劳。 其它开发者下载也有了显著增长。……其它开发者也一样,他们看到推广前期下载确实有了很大的增加,但是很快优势就不复存在

咕喵怪物 - 追加语音:爱丽丝(Goonya Monster - Additional Voice : Alice)

indienova.com/steam/game/2395780

【咕喵怪物】专用背景语音道具。 如果购入该商品,则追加下列语音作为系统语音。……·爱丽丝【咕喵怪物】专用背景语音道具。 如果购入该商品,则追加下列语音作为系统语音。 ·爱丽丝

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式

版本:Early Access


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