indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
在装备-技能搭配的策略空间上,玩家可以自己搭配出不同的打法流派。不同的套装对应不同的打法,可苟可浪。……复杂情况下有七八十个子弹和 10 个左右同屏的怪物,这个量其实不算很大,不过因为渲染已经消耗了一半的时间……JIT 的 iOS 设备上,可以愉快地增加特效的使用啦
indienova.com/groups/post/92500
在装备-技能搭配的策略空间上,玩家可以自己搭配出不同的打法流派。不同的套装对应不同的打法,可苟可浪。……复杂情况下有七八十个子弹和 10 个左右同屏的怪物,这个量其实不算很大,不过因为渲染已经消耗了一半的时间……JIT 的 iOS 设备上,可以愉快地增加特效的使用啦
indienova.com/groups/post/92501
在装备-技能搭配的策略空间上,玩家可以自己搭配出不同的打法流派。不同的套装对应不同的打法,可苟可浪。……复杂情况下有七八十个子弹和 10 个左右同屏的怪物,这个量其实不算很大,不过因为渲染已经消耗了一半的时间……JIT 的 iOS 设备上,可以愉快地增加特效的使用啦
indienova.com/u/lshyan/blogread/24984
疫情之下百业凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……,无论是游戏类的小程序、单机休闲游戏、还是在线终端手游,用户、下载量均暴增。……,无论是游戏类的小程序、单机休闲游戏、还是在线终端手游,用户、下载量均暴增
indienova.com/groups/post/776
同时,这份千年王权的背后,似乎还有恶魔的身影……本地化人员鸣谢下列参与人员:luke, crafteverywhere……, Gino, Sound of Mystery , daqicheng, 希哲, 徐兔渣, 可里,……craft: @leki35#5 如果确认有问题的话,可以直接在这里贴,最好是有原文和翻译内容对照
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……接下计划目前来说我是采取快速堆量提升自己开发游戏能力的策略,所以这个游戏不会是一个大体量的游戏,我预计是会在……接下来开发节奏是:添加一些新的动态数据和系统提高策略性(工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来
indienova.com/steam/game/2395780
【咕喵怪物】专用的背景语音道具。 如果购入该商品,则追加下列语音作为系统语音。……·爱丽丝【咕喵怪物】专用的背景语音道具。 如果购入该商品,则追加下列语音作为系统语音。 ·爱丽丝
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式
版本:Early Access
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