Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程在1个小时左右的游戏。……而独自制作过程你自己摸索去思考,长远来看还是很有好处。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

深沉之火(Deepening Fire)

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关注我们玩家QQ群:622380597微信公众号:益时光工作室B站:益时光工作室博:益时光工作室制作博……††† 破解机关 探索场景†††非线性流程,隐藏地图自由探索,消灭偷袭的怪物,破解远古谜题,下一步可能就是致命陷阱……,深处的神器秘宝等你开启

CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

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将是点燃暑期的一份创作激情, 全球最大的华人Game Jam 48小时极限游戏开发活动,再一次,将在北京、上海……北京站:感谢中手游移动科技有限公司对于北京站的大力支持上海站:感谢上海晨之科信息技术有限公司和椰岛游戏对于上海站的大力支持深圳站……,同时还将开放通过微信公众号与活动进行更多互动的机会,欢迎关注 CiGA 微信公众号获取最新的信息

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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奇亿音乐根据从业数十年的经历,从技术制作的角度来为大家讲讲游戏音乐制作流程。……2、制作音乐dome尝试固定一些和声走向在和声走向内加入旋律。一小段的基础demo出来了。……3、正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆PS5的国产单机游戏为我们做出了表率

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感谢腾讯游戏开发者大会的邀请,我是上海钛核网络的创始人,同时也是《暗影火炬城》的制作人张弢。……1:1还原了上世纪初的上海。……这个demo当时制作的时间比较短,确实也制作得比较粗糙,我们甚至完全没有去制作这个demo的音效

微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆 PS5 的国产单机游戏为我们做出了表率

indienova.com/indie-game-news/ostmortem-of-fist-forged-in-shadow-torch/

1:1 还原了上世纪初的上海。……这个 demo 当时制作的时间比较短,确实也制作得比较粗糙,我们甚至完全没有去制作这个 demo 的音效……我们就觉得也许这才是我们真正需要把它扩展、把它完善的一个完整项目,所以接下来我们就决定正式的去制作

梦醒少女:梦与现实的交错(WhiteLily 2:梦醒少女)

indienova.com/steam/game/1286330

除了原有的剧情解谜玩法,我们还新加入了“无剧情模式”,该模式仅保留游戏中的解谜,潜行等非剧情内容,大大精简流程……游学者狐狸选曲、调音、修正:游学者狐狸翻译、润色、校对:游学者狐狸顾问、测试、协力:冷月荆棘PV   :夜酱博……:@游学者狐狸Q群 :623652322邮箱:973031767@qq.com

小组帖子:《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay

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——無常工作室展会地址:上海跨国采购会展中心(上海市普陀区光复西路2739号)展会时间:2018年11……游戏文化展官方网站:http://www.weplaymore.com/ 【关于我们】欢迎加入我们的Q群……:827620919 (無常工作室-游戏玩家群)近期Q群有关于weplay展会的福利,尽快加群有惊喜!

小组帖子:《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay

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——無常工作室展会地址:上海跨国采购会展中心(上海市普陀区光复西路2739号)展会时间:2018年11……游戏文化展官方网站:http://www.weplaymore.com/ 【关于我们】欢迎加入我们的Q群……:827620919 (無常工作室-游戏玩家群)近期Q群有关于weplay展会的福利,尽快加群有惊喜!

白石洲往事(Story of White Stone State)

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而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图 Q:关于游戏画风和画面质量……游戏一样道理;觉得因为独立游戏还是要坚持一点个性才有独立的味道 其他相关问题和建议可以到官网、QQ 群和博……:博:https://weibo.com/1429986584QQ 群:650438712官网:http

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