Levy:MoonCrash精彩设计点摘要

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2个维度设计,一种是数值向,另一种是经验向:数值向在这个游戏内体现为会积累更多模拟点数,随着探索……经验向的是在这个游戏中,对于地图、不同物品刷新位置(这个游戏中部分道具刷新固定,另一部分随机……但是这里也只进行了浅尝辄止探索,仅仅有一种逃离方式需要双人合作(加上指定方式逃离前提条件,可以理解成人合作

怪兽之王(King of the Monsters)

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当其中一个怪物被钉住下或时间结束时,战斗就结束了(在这种情况下,玩家就输了)。……游戏总共由 12 个关卡组成:玩家首先必须打败所有六个怪物,最后一个怪物自己,但要用不同调色板。……然后,玩家必须按照同样顺序再次击败这六个怪物,但这次在不同城市

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋如何被决定融入我游戏机制中 1.试试就试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……3.柳暗花明逐渐加入了一些奇怪东西我逐渐发现了一种玩法就是用一个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩……没错,我看似当大怨种买了国旗象棋其实是要设计猪头三的游戏新机制!

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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因为这条要求让左半区纵向特效(消除一整列棋子)变成了一种需要避免东西。……产生特效并触发特效一般的三消游戏规则,玩家对此已经非常熟悉了。……玩家直觉应该去触发特效,但在特定关卡中不能这么做;玩家直觉要捡蘑菇和吃金币,但这么做就会通关失败

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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因为这条要求让左半区纵向特效(消除一整列棋子)变成了一种需要避免东西。……产生特效并触发特效一般的三消游戏规则,玩家对此已经非常熟悉了。……玩家直觉应该去触发特效,但在特定关卡中不能这么做;玩家直觉要捡蘑菇和吃金币,但这么做就会通关失败

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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说他音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐全新认知,跳入另一个世界里自我控制……你想尝试看到音乐律动么?如果你答案让我带你穿越,带你感受音乐走入一个全新视听盛宴!……第一步:公放你音乐第二步:开始游戏第步:享受吧 ◎ 跳舞时 卡路里/ 脂肪燃烧计算◎ 支持任意音乐

莫比乌斯环(MOBIUS BAND*)

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在那样时代中,每个人都无力他顾,失去只能沉寂在心底,仿徨和挣扎大部分人缩影,遥望未来本身即一种奢求……,苟全于当下已是力竭,繁华文明皮囊下名副其实地狱。……希望起到震慑作用政府将整个处刑活动全程直播,但随着时间推移,民众似乎渐渐将其当作一种娱乐节目来看待

摇摇欲坠的建造(Wobbly Construction!)

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关于游戏 Wobbly Construction 一款严苛人称 3D 平台游戏,主题攀爬一座在建塔楼……挑战来自难以掌握控制方式,无论使用手柄还是键盘和鼠标,都模拟了一种醉酒状态,并且沿途有各种障碍物散布其中……特点: ◎ 容易上手但难以精通人称控制◎ 支持手柄和键盘/鼠标操作◎ 各种障碍物,例如破坏球、翻倒梯子和油漆罐

不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

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早期游戏中,Boss 要么保持一种固定模式,要么以一组有限随机模式进行呈现和改变。……随机模式理念,每名敌人和 Boss 设计并不局限于一种战斗或一种“模式”,而是围绕多个攻击或“模式……Boss 中攻击模式最多记录,可以模仿先前八位 Boss 特殊攻击模式,能够随时发起其中任何一种攻击

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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让玩法服务剧情《如》到底一款什么类型游戏?……在这个设定之下,男主得了一种病毒,这种病毒会让宿主在三十岁到来时死去,其他都和正常一样。……自制音乐+像素风美术音乐对于剧情来说,不仅仅是一个背景,更多是一种情绪渲染

版本:Early Access


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