indienova.com/game/frozen-sword-countermark-re
某天晚上做完繁重的功课之后,发现自己穿越到剑与魔法的世界,见证了自己所写小说的世界,但似乎剧情会随着里面人物的遭遇而慢慢随机发展……特定的三名角色行程半包围结构可以使出必杀的三角攻击。……,在幕间整备中凭借钥匙即可进入,里面有不同的BOSS,击败BOSS获得一些专属道具这是一个附属于魔窟的系统
indienova.com/game/deep-treasure
一个 3D 第三人称地牢探险类游戏。用有用的装备和物品武装自己,最终找到藏在最深处的宝藏。……- 打开宝箱但里面什么也没有。- 打开许多的毫无意义的门。- 玩得开心或玩得无聊
indienova.com/u/zanwuoffical/blogread/30864
如果找不到合适的队友,那就全外包吧😑淘宝上找个程序,米画师找美术,事儿总归是要办了
indienova.com/game/dungeon-arsenal
穿过一系列随机生成的楼层,里面装满了卡片供您揭晓。……搜寻每一层寻找武器、物品和黄金;敌人也在你在每一层找到的卡牌中……要小心;找到安全推进随机产生楼层的最佳策略……;找到藏宝室,里面装满了黄金和特殊的遗物,可以赋予你特殊的技能;在商店购买更强的武器卡和专属遗物;在每个部分结束时击败头目
indienova.com/groups/post/65645
在RebBlobGames的一篇文章中写道:在确定每个地块和地块顶点的高度后,我在山顶地块的边缘随机找出一个顶点作为河流的发源地……RLGUY在他的github文章里面给出了说明:首先使用泊松盘分布采样生成一些点,这些点的距离不会太近……而之前提到的利用地势高低,或者将大三角形分形成小三角形也都用到了类似方法
indienova.com/u/astray/blogread/33902
后来想到估计是Unity和VisualStudio之间的问题最终的解决办法是:不要在VisualStudio里面使用……而是在Unity里面用NuGet安装,去下一个插件NuGetForUnityhttps://github.com
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13879
不过魔塔60层里面那个买一次加一次价的那个老板更加奸诈。……例如本关卡一需要两个,一个在左边的那个三角形的右点和下点选择一个点安装,第二个安装在最右边的点,即可保证矿工都安全逃生……在我的网站已经贴上两份可以分别解决问题一和二的代码
indienova.com/game/fight-to-the-last
超多怪物,有超过 60 种怪物出现在游戏中,每种怪物都有自己特殊的攻击方式和武器,玩家在和怪物对战享受战斗的刺激同时……房间布局,目前的三大主题关卡中有超过 1000 种房间布局,并且房间的出现全部都是随机的,不会有重复的冒险路线……比如黄金屋里面有黄金怪物给玩家提供奖励,商店里面可以供玩家购买道具等等,那么时间漩涡和地狱之门里面是什么就要大家自己去冒险啦
indienova.com/game/toon-ocean-vr
卡通海洋 VR 是四个神奇体验的集合,在体验中,你能遇见友好的海洋居民。……你的孩子会遇到很多可爱的朋友,与海龟玩耍,并往贝壳里面投掷珍珠。……你可以在体验中通过控制器与它玩耍。* 往贝壳里面投掷珍珠 - 通过使用第二控制器来个性化游戏
版本:Early Access
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