Demon Hunter

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不包含的特色◎ 无限使用的恢复。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事

危险之路(Paths & Danger)

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玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将

霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

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在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……目前我想要走条路线一条是客厅游戏,这个一个大方向的品类,主要是设计线下游戏的玩家体验。……(游戏主界面完稿)花了将近个小时,非常满意。别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

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2)花了1天的时间重做了轮子的模型,虽然还是很丑,不过看上去比上一版有所进步

zephyr1125:桃花源 | 2019.33 | 篝火

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Planner论坛版块上给出了答复,将会在8月份之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己造轮子

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后,我们能够方便的将其引入维空间……1、移动以二维空间中的一个角形△为例(下文皆以△为例)

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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种思路是,我们对中医持一种中立态度,每个门派都有其优点和弱点。……在圃中增加定向收集建设材料功能,安排在圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……比如游戏中的个踢馆小游戏:针灸游戏、连连看和消,我们原来觉得加进来能调整节奏,是非常好的小游戏,但是真正加进来之后却发现

废墟:重生之门(废墟:重生之门)

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这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……就表明卡牌的力量越强,不同卡牌玩家可以自由搭配,玩出更高的伤害我们的产品主要截止到(2023/5/13)仅仅含有个试玩关卡……开发成本:3000人民币这是一款单机剧情游戏,后续应该不会出联机功能玩家现阶段体验到的内容1.游戏包含张地图村庄墓穴墓地

版本:Early Access


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