indienova.com/game/eternal-sonata
游戏的战斗系统是将回合制和真实时间制融在一起的,称为分时真实时间战斗系统——按照回合交替攻击,在行动时间內可以在场上自由行动
indienova.com/u/com2us/blogread/30034
历经一个多月的报名,最终,魔灵召唤中国服务器的70多支公会报名参赛,再次刷新去年60支参赛的最高纪录。……本届大赛首次推出赛季制度,从1月至11月,共举办四次赛季常规赛和一次大赛总决赛,同时,大赛还首次采用积分制和复活赛等全新赛制
indienova.com/u/ermaoye/blogread/2908
地形 :山区 不能造建筑,车辆经过速度变慢地形:原料产地 生产原料的建筑只能在这上面建造地形: 工业区……增加了没什么卵用的BGM吧……增加了时间快进增加了军队的调遣军队会往一个方向不停走,可以切换它的战斗状态与非战斗状态……,战斗状态下,遇到战区将会自动加入车辆和建筑的数量会随着时间过去而被配给,在建筑和车辆中二选一
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
Q:请问报考游戏设计专业需要哪些条件?能否介绍一下游戏专业具体的课程时间安排?……Q:能否介绍一下这个游戏专业的具体的课程时间安排呢?……陈晓达: 报考人数逐年增加,从专业刚成立的十几人,到现在每年近百人的报名,规模日益增长
indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/steam/game/504370
参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定
indienova.com/game/762-high-calibre
本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间
版本:Early Access
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