indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成
indienova.com/steam/game/2072820
欣赏美妙的过场动画和推动情节发展的对话。发现你家族被窃魔法书背后的真相!
indienova.com/game/the-almost-gone
从自己的住宅到荒芜的街道,从美丽的公寓楼到废弃的医院,你必须以法医调查的手段搜寻线索和推动情节前进的道路
indienova.com/game/leisure-suit-larry-magna-cum-laude-uncut-and-uncensored
游戏建立的一个全新的游戏设置是你找到一个女孩,而不是和传统的冒险游戏那样,为了游戏推动情节的发展而让玩家找到一个特殊的物品并把它交给特殊的角色
indienova.com/steam/game/1292790
游戏规则和扫雷游戏类似,左键点击一个未知格子:如果格子是地雷,那么,就失败了;如果格子不是地雷,但周围没有地雷……,且周围没有地雷,那么,格子就会消失,露出下面的图片,右键点击图片,可以交换2个图片的位置,完成拼图就成功了……和传统扫雷不同的地方在于:这个游戏不要求玩家找出所有非雷格子,只要完成拼图就成功了
indienova.com/groups/post/32905
许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后就玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……不是很多人都对自己做的游戏保有某种情怀么,最近我也发现了自己的某种情怀,如上...……无有时代: 没事啊,放抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看就找到灵感了,一切便已水到渠成
indienova.com/steam/game/841210
游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念……第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是就开始找美术后来资金不足了……,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了
indienova.com/game/clear-mosaic
然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……自定义关卡放在这里了,剩下的就看你们的了!
indienova.com/steam/game/2417790
然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……自定义关卡放在这里了,剩下的就看你们的了!
indienova.com/u/rytyujhg/blogread/7651
摸就完事了
版本:Early Access
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