三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字1月15日在IndieNova上公布游戏页面,这款游戏计划1年完成

寻书任务(Book Quest)

indienova.com/steam/game/2072820

欣赏美妙的过场动画和推动情节发展的对话。发现你家族被窃魔法书背后的真相!

忆落谜境(The Almost Gone)

indienova.com/game/the-almost-gone

从自己的住宅到荒芜的街道,从美丽的公寓楼到废弃的医院,你必须以法医调查的手段搜寻线索和推动情节前进的道路

情圣拉瑞:优等生 - 未删减(Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude - Uncut and Uncensored)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-magna-cum-laude-uncut-and-uncensored

游戏建立的一个全新的游戏设置是你找到一个女孩,而不是和传统的冒险游戏那样,为了游戏推动情节的发展而让玩家找到一个特殊的物品并把它交给特殊的角色

梦中女孩

indienova.com/steam/game/1292790

游戏规则和扫雷游戏类似,左键点击一个未知格子:如果格子是地雷,那么,失败;如果格子不是地雷,但周围没有地雷……,且周围没有地雷,那么,格子就会消失,露出下面的图片,右键点击图片,可以交换2个图片的位置,完成拼图成功……和传统扫雷不同的地方在于:这个游戏不要求玩家找出所有非雷格子,只要完成拼图成功

小组帖子:我的游戏。

indienova.com/groups/post/32905

许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后玩不出来意义,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……不是很多人都对自己做的游戏保有某种情怀么,最近我也发现自己的某种情怀,如上...……无有时代: 没事啊,放抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看找到灵感,一切便已水到渠成

幻世激战(WW Fantasy)

indienova.com/steam/game/841210

游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景,给之前期待的玩家留个纪念……第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是开始找美术后来资金不足……,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大,再加上开发这个项目压力更大

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

然后瞄准打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在的游戏变成了摄影大图(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……自定义关卡放在这里,剩下的就看你们的

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

然后瞄准打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏。……于是乎现在的游戏变成了摄影大图(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……自定义关卡放在这里,剩下的就看你们的

Marmot:AshigaruK 最近一些更新。。

indienova.com/u/rytyujhg/blogread/7651

完事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)