indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661
很可惜的是我的第一篇评论,居然会是针对自家后花园的游戏批判,就像游戏预告片配乐贝多芬的「月光奏鸣曲」一样地哀伤……有人会说这款游戏也是有一个主轴剧情的,但我玩到75%时我仍然很难被感动,原因有很多,人物对话不生动,不令人印象深刻……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架
indienova.com/groups/post/157
Ludum Dare 的The Jam已经过去一半的时间,而The Compo也只剩12小时,但我心中已经有了鬼点子……直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!
indienova.com/game/mindcell
Mindcell 是在不久的将来的世界中的第三人称冒险。……迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙
indienova.com/game/cats-and-seek-osaka
四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找……- 可自订的游戏颜色- 三个等级- 两种游戏模式-正常游戏或与时间赛跑!
indienova.com/steam/game/3770310
在这高墙之外,300亿人正在一片三年前就已崩塌的废墟中,为半块饼干互相撕咬。……唯有最出类拔萃者,方有资格通过。至于落选者?……困兽犹斗,唯一的生路: 身陷摇摇欲坠的母校,与另外三名“同学”展开生死角逐,争夺那唯一的逃生名额。
indienova.com/game/graduation-game
在这高墙之外,300 亿人正在一片三年前就已崩塌的废墟中,为半块饼干互相撕咬。……唯有最出类拔萃者,方有资格通过。至于落选者?……- 困兽犹斗,唯一的生路: 身陷摇摇欲坠的母校,与另外三名“同学”展开生死角逐,争夺那唯一的逃生名额
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/ratatan
有 100 只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的 BGM 一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键
indienova.com/game/dinosaur-jigsaw-puzzles-kids-games-for-toddlers
每个拼图都可以多次玩,有 11 种不同的尺寸,从 4(2x2)片到 144(12x12)片!
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
那么就说三点吧。……只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情
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