orochi2k:开发日志#148 轻松愉快的感恩节

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从而在萨伊纳斯岛上已经有三座村庄可以进入了。……同时,为了满足那个古老的圣殿骑士宣传里的画面,现在在萨姆吉尔大教堂里了新的弹夹种类。……这样就能解释张银在两个版本的序章里的那些子弹是哪里来的了

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

啦嗒铛(Ratatan)

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100 只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的 BGM 一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

毕业游戏(Graduation Game)

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在这高墙之外,300亿人正在一片三年前就已崩塌的废墟中,为半块饼干互相撕咬。……唯有最出类拔萃者,方资格通过。至于落选者?……困兽犹斗,唯一的生路:​​ 身陷摇摇欲坠的母校,与另外名“同学”展开生死角逐,争夺那唯一的逃生名额。​​

毕业游戏(Graduation Game)

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在这高墙之外,300 亿人正在一片三年前就已崩塌的废墟中,为半块饼干互相撕咬。……唯有最出类拔萃者,方资格通过。至于落选者?……- ​​困兽犹斗,唯一的生路:​​ 身陷摇摇欲坠的母校,与另外名“同学”展开生死角逐,争夺那唯一的逃生名额

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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顺子: 这个玩家对象的原点是设在底部中央位置的吧那这个就是分别判断左下角,右下角和原点所在位置是否……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……顺子: @hihibaibai#8 结合RetroDaddy的回复,c1,c2,c3分别是个不同位置

千水:《众生相》12月研发日志

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又是忙碌的一个月 日常羊骚一下这个月日常忙碌…值得一提的是在特效小哥的淫威之下动作搬来和我们一起住了宣传看样子能照常发布十个……城市的建筑目前完成了30%估计一月份能完工放下设定图好了贫民区的两栋房屋↑然后策划这边完成了野外的设定按照关注点和角形法则来做的场景最近满眼都是角形真正做起来开放世界才感觉到压力山大哦……,对了↓忽略我默默点了好评这件事哈哈哈一月十六日第一版宣传就会放出敬请期待!

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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听说那里很多帅哥美女。有点小紧张。好像听说是只有帅哥才能进去,哈哈。……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才60元。这个店,每天晚上22:00开始营业

枫糖小屋(Sugar Shack)

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迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋的声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域

版本:Early Access


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