凶寓(Dread Flats)

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而本身无神的主角将会在这里遭遇超出他认知的恐怖事件

燃爆英雄(Bomb Hero)

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笑嘻嘻😊),我笑着对他们说,我们有情怀啊,哈哈,,当然不是仅仅如此,目前的游戏行业充斥着太多的唯生存,……唯流量,唯收益,唯大厂可行等等,但真正敢于沉下心来唯创新论、唯实践的,又有多少?

游戏基础知识——教派狂热者的特点

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但是这所有的一切行为都是围绕着一个中心点产生的,那就是“一神”,“一神”是这些极端狂热者大多数行为的动机……“一神”和“多神”不同,这是一种认为世界上只有一个神的信仰,持有其他信仰的教派很有可能被他们认为是……所以很显然,我们只能说教派狂热者各种行为的动机是维护“一神”,但并不能反过来说是“一神”导致了教派狂热者的产生

迷雾征程(Blightbound)

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三座地貌各不相同、遍布各类地牢的大陆上与怪物作战吧:死墓之穴恐怖诡异,暗影堡垒鬼魅重重,鲜血之脊举步维艰

超级棒球 4(Super Mega Baseball™ 4)

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Mega Baseball™ 4》棒球场版入手《Super Mega Baseball™ 4》棒球场版,在三座额外球场中参加比赛

剑与魔法的女主角们 2(Heroines of Swords & Spells 2)

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漫步穿梭于三座城市的大街小巷。探索你遇到的每一个地窖和洞穴,去发现所有隐藏的秘密和彩蛋

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样的例子

民主游戏设计:交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义

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交互浪漫主义,本质上是设计中的官僚主义,实际上是一种逃避,是一种对不可知的妥协

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

indienova.com/u/1044858477/blogread/11115

且不能为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong

心灵检查点:论给同伴方块加上超能力的必要性——『快门实验室』原厂分析

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一给同伴方块加上超能力的必要性

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