茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能的东西都捡来卖掉……本来想要像足球经理那样上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?

地狱钱汤 重制版(The Bathhouse Restored Edition)

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《地狱汤》重制版是一款以在澡堂工作为主题的日本恐怖游戏。……我们对原始汤进行了全面改造,改善包括: - 增强的图形和环境细节- 改进的角色模型- 新的故事情节-……增加新的游戏机制- 新增角色- 更新顾客内容 自动保存:每章自动保存 结局:游戏多个结局

一款要不断杀掉自己才能赢的游戏

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比如,一看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个勇士在尖刺上……,然后再踩着它的尸体走过去--当这个陷阱足够长的时候,那就死几个勇士吧,了这些前仆后继的垫脚石,你总能想出办法通过的……或许可能吧?也许这种类型的平台动作游戏更应该是 Puzzle 类型了吧?

Oculus Story Studio 的 VR 电影《Lost》

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它是渐进的,而不是突然出现一个画面,比如先是一黑色,在宇宙中,黑色象征着无,然后一个小白点,无中生……仪式感完成了,接着你被它引进了一树林~ VR的表达方式大概两种,一种是 Narrative,另一种是……一部多线程同时进行的 VR 影片,就像弹巴洛克的声部钢琴曲一样╰( ̄▽ ̄)╮,不过还是会有主题、副题

月殒(Moonfall)

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游戏的主要目标是赚足够的,购买每个基地、工厂、站点和植物,以解救人类。……当然,了解每种产品在哪里需要,以获得良好的利润是很重要的

sdjdasha:谢谢AI

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从我的角度,肯定是抢了——原本一批画可以由ai来画了!……但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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人们花了,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

赌城大亨 5 百家乐(Monte Carlo Baccarat)

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游戏玩法是根据你的运气和概率理论的组合来赢得尽可能,并进行投注。 记住:你可能成为百万富翁

三教(The Third Building)

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个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我的意识深处,找回关于我的一切!…………相传中国的学校建在坟场,从风水学上来讲坟场阴气,而学生阳气旺盛正好可以中和,因此学校总是流传着一些邪门的事件……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

崩溃边缘(Demise - Rise of the Ku'tan)

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德亚诺尔的矿场曾经是这片土地上神话传说的主要来源,也是冒险家们的训练场,直到一天,小镇被恶魔们突袭占领……不同的种族不同的自然抵抗力和起始状态,以及不同的身高和更好或更差的视力,这实际上会在你切换角色时影响地下城中的第一人称显示……为了帮助你完成任务,镇上的预言家可以给你一个粗略的想法,在哪里可以找到一个特定的怪物或物品,但她并不总是正确的

版本:Early Access


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